Desde la página de Facebook de Blog for the Blood God desvelan las reglas que faltaban para tener el cuadro completo de cambios para Demonios de Khorne. Las añadimos a lo ya desvelado en Dakka.
Es interesante el cambio de reglas del Cañón de Cráneos y su gran bajada de puntos:
Todos los personajes en destacamentos de Demonios de Khorne tienen aura de 6″ de repetir cargas.
Todos los Devoradores de Almas hacen 2 impactos con cada tirada para impactar de 6 natural.
Los Cañones de Cráneos pasan de 36″ D3 disparos a 48″ D6 disparos, con FP-2. Ahora es literalmente un cañón de batalla de alcance más corto, por 100pts.
Estratagemas:
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1PM: elige un icono antes de la batalla que se convierte en Estandarte de Sangre. Es de un solo uso, se declara antes de cargar y dicha unidad carga 3D6″.
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1PM: elige un Personaje y tiene aura de 6″ de repetir impactos en fase de combate.
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3PM: al final de fase de combate, una unidad combate de nuevo.
Rasgos:
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Cada vez que el enemigo falle Moral a 8″, pierde una miniatura más.
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+1 Ataque si hay más miniaturas enemigas a 8″ que amigas
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Ignora heridas a 6+ y si ignora alguna, repite todas las tiradas para impactar y herir en combate
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+1 Fuerza
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Aura de 8″ de repetir 1s para impactar en combate, en un turno en que hayan cargado
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Cada vez que combate, el señor de la guerra puede elegir hacer un único ataque en vez de lo normal. Si impacta, hace D3 mortales.
Reliquias:
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Invulnerable 4++ y puede dispersar un poder por turno
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Aura de 8″ en que los 6s para herir generan ataques extra
Cambios en puntos:
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Karanak -46pts
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Cañón de Cráneos -47pts
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Skarbrand -20pts

