Vamos actualizando la noticia en directo según se filtran las novedades. Tras la validación ayer de que la fuente de estos rumores es 100% fiable al coincidir su filtración con los posteriores adelantos oficiales de reglas sobre Demonios de Khorne, ahora nos ofrece una segunda tanda de reglas del Codex.
Recordemos que la primera filtración de reglas es bastante amplia y puede verse en esta noticia de ayer. Las de hoy son las siguientes:
– Los Horrores cuestan lo mismo, a pesar de que han empeorado los azules y los de azufre.
– Incineradores y Aulladores cuestan lo mismo, a pesar de sus mejoras.
– Los Incineradores Exaltados suben 20 puntos (recordemos que ahora su arma de disparo es de 3 disparos en vez de D3, y que sus lanzallamas son de 12″).
– Los Zánganos de Plaga bajan 10 puntos cada uno.
– La estratagema de Despliegue Rápido se utiliza durante el despliegue.
– Los Carros Flamígeros siguen sin ser Personajes.
– Horticulous Slimux tiene HA 2+ R6 H7 A4 Sv 4+. Arma de melee F+1 -3 D3 que repite para herir. Un ataque de un sólo uso de F7 -4 3. Chequea a 4+ cuando alguien se retira estando a 1″ del caracol, y le mete D3 mortales. Aura de 6″ en que las Bestias de Nurgle repiten para cargar y tienen +1 a impactar. Al inicio del turno, si alguna miniatura ha muerto en el turno anterior, un demonio de Nurgle a 7″ del caracol recupera una herida. Al final de la fase de Movimiento puede plantar un árbol de plaga en vez de hacer un ritual demoníaco. Se despliega a 3″ de él pero a más de 1″ de otras miniaturas o de escenografía.
– El árbol de plaga cuesta 50 puntos y es bueno para un ejército de sólo Nurgle.
– Hay muchos pequeñas y oscuras sinergias del Codex con los de Marines del Caos y Guardia de la Muerte, afectando a los ingenios demoníacos, arrasadores, etc.
– Las unidades de Slaanesh no tienen cambios a primera vista.
– Los mastines de Khorne no pueden explorar ni infiltrar.
– Kairos no tiene cambios excepto su bajada de 35 puntos.
– Los Escribas Azules ahora manifiestan un poder aleatorio de la disciplina de Tzeentch y si han absorbido algún poder, manifiestan automáticamente Castigo en vez de ese poder.
– Los Carros Flamígeros cuestan ahora 120 puntos, pero tienen 6 mordiscos de lamprea, lanzallamas de 12″ y arma de 3 disparos en vez de D3.
– El Codex: Demonios del Caos no tiene ninguna unidad estilo Segadores Siniestros como los Mundos Astronave, que está por encima de todas las demás. Pero tiene muchas sinergias y potencial aunque será difícil de usar.
– El Cañón de Cráneos tiene arma Pesada D6 48″ F8 -2 D3, con una rebaja de 47 puntos en su coste.
– El Aplastador de Almas tiene D6 en el Bombardeo de Flema, en vez de D3.
– El arma de La Máscara es FP-2 Daño 2 en vez de FP-1 Daño 1.
– La habilidad de Velocidad Impía de los Rastreaalmas permite repetir cargas en vez de ser Avanzar y Cargar.
– El Desollador Infernal de Slaanesh y el Carro de la Demencia ganan 1 Ataque.
– Todos los puntos de Slaanesh siguen igual, menos el Glorioso Carro de la Demencia que sube 8 puntos.
– Slaanesh parece haber perdido todos los otros heraldos (en carros exaltados, etc).
– El Heraldo Escriba: 5″ 2+ 2+ F5 R5 H4 A3.
6″ pistola D3 3 FP0 1
Mandíbula F: Usuario FP-1 1 repite 1s al herir
Espada de Plaga F: Usuario FP0 1 repite todo al herir
Habilidad 1 : Añade 2″ mov a los Portadores de Plaga de infantería
Habilidad 2: +1 impactar a Portadores de Plaga a 6″. Los impactos de 7+ de Portadores de Plaga a 6″ de él generan ataque extra (que no genera más ataques extra a su vez).
– Gran Inmundicia: Movimiento 7″, HA 2+ HP 3+

