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Rumores sobre el nuevo Codex: Ángeles Oscuros y Lion El’Jonson

Estos rumores no tienen una fuente especialmente fiable (provienen de un grupo de Facebook de fans de Ángeles Oscuros), pero su contenido es suficientemente razonable como para al menos considerarlos.

En todo caso, hay que tomarlos con la precaución de ser rumores no demostrados por ahora. Sin embargo, habrá que estar atentos al anuncio de la fecha de pre-pedido del Codex: Ángeles Oscuros. Si es exactamente el 2 de diciembre, podemos empezar a ponernos nerviosos porque el León puede estar realmente llegando…

Pre-pedido el 2 de diciembre
Disponible el 9 de diciembre

Algunos cambios en un par de unidades. Puntos modificados para ser como los del Codex: Marines Espaciales
Desaparece Sammael en Sableclaw en el Codex

Los caballeros negros y los exterminadores del Ala de Muerte ahora pueden mejorarse a una unidad de mando (1 por ejército) que básicamente les da la habilidad de guardaespaldas.

Habilidades
Y no conocerán el miedo

Círculo interior
Esta unidad pasa automáticamente los chequeos de Moral. Además puede repetir las tiradas para impactar contra HERETIC ASTRARTES y las de impactar y herir contra los CAÍDOS en la Fase de Combate

Ala de Cuervo
Si la unidad se mueve gana invulnerable 6+ contra disparos
Si la unidad avanza gana invulnerable 5+ contra disparos

Resolución sombría
Todos las unidades de NO PERDONADOS puede hacer fuego defensivo a 5+ y perderán únicamente una miniatura en un chequeo fallado de Moral

Tienen las mismas estratagemas que los Marines Espaciales excepto:
Tiradores magistrales
Minas de racimo
Proyectiles Temblor

Acceso a estratagemas únicas:
Furia de los primeros
2PM
Fase de disparo. Todas las armas de plasma pueden sobrecargar ignorando las heridas mortales causadas por una tirada de 1.

Arrepiéntete para el mañana en el que mueras
1PM
Antes del fuego defensivo. Una unidad de NO PERDONADOS puede hacer defensivo con toda su HP.

Baliza de Teleportación
2PM
Inicio del turno. Cualquier unidad del ALA DE MUERTE puede llegar de reserva a menos de 9″ del enemigo si además está a menos de 6″ de una unidad del ALA DE CUERVO.

Asalto del Ala de Muerte
2PM
Inicio de turno. Cualquier unidad del ALA DE MUERTE que llegue teleportándose puede disparar dos veces o añadir 3″ a la distancia de carga este turno.

Los mismos rasgos genéricos de señor de la guerra de Marines Espaciales más estos únicos:

No Perdonados
Aguantar a toda costa
Tu señor de la guerra y las unidades de NO PERDONADOS a 9″ de tu señor pueden tirar 1d6 por cada herida, y a 5+ la ignoran.

No Perdonados
Coraje de la Primera Legión
Las unidades de NO PERDONADOS del ejército pueden usar el Liderazgo del señor de la guerra para los chequeos de Moral.

Ala de Muerte
La Cacería
Cualquier Personaje enemigo que tu señor de la guerra mate en la fase de combate otorga 1 Punto de Victoria.

Ala de Cuervo
Maniobras rápidas
Tu señor de la guerra y cualquier unidad del ALA DE CUERVO a 6″ pueden añadir 2″ a los movimientos, avances y cargas, y +1 a las tiradas de salvación invulnerables de esquiva

Reliquias
Estandartes sagrados
Sólo un estandarte sagrado por ejército

Estandarte de la Devastación
Todas las unidades de NO PERDONADOS a 9″ del estandarte pueden disparar dos veces en la fase de disparo y pasar Moral automáticamente.

Estandarte de la Retribución
Todas las unidades de NO PERDONADOS a 9″ del estandarte pueden atacar dos veces en la fase de combate y pasar Moral automáticamente.

Estandarte de la Fortaleza
Todas las unidades de NO PERDONADOS a 9″ del estandarte ignoran heridas a 5+ y pasan Moral automáticamente.

Maza de la Redención
F+3 FP-3 D2
Si una unidad sufre daño de este arma, penaliza su HA en 1 hasta el final de la próxima fase.
Contra Heretic Astartes es FP -4

Rugido del León
Combi-arma
Bolter 24″ Fuego Rápido 1 F4 FP0 D1
Plasma 24″ Asalto 1d3 F7 FP-3 D1

Castigador de Enemigos
Fuego Rápido 3 F4 FP-1 D1

Matamonstruos de Caliban
F+2 FP-2 D 1d3
Si este arma causa al menos una herida no salvada, tira 1d6. Si sale 6, la miniatura es retirada del juego. No afecta a VEHÍCULOS.

Manto de Héroes
Salvación 4+ con cobertura (¿?) y cada herida no salvada es ignorada a 6+

Y lo más gordo, claro:

Lion El’Jonson
M 8″
HA 2+
HP 2+
F 6
R 6
H 9
A 7
Ld 10
Sv 2+

Esperanza Combate F+2 FP -3 D 2 Los 6+ para herir hacen heridas mortales en vez del daño normal.

Desesperación 18” Asalto 1D3 F8 FP -3 D3 Si una unidad sufre daño de este arma, tira 1d6 y si sale 6, sufre 1d3 heridas mortales.

Y no conocerán el miedo

Maestro de los Primeros – Si tu ejército es veterano, +3 Puntos de Mando si Lion El’Jonson es tu señor de la guerra.

Armadura del Orden – Lion El’Jonson tiene una invulnerable de 3+. Además todas las unidades de NO PERDONADOS a 8″ reciben una invulnerable de 5+.

Maestro de los Filos – Por cada herida no salvada que Lion El’Jonson cause en una fase de combate, puede hacer inmediatamente otro ataque. Esta habilidad sólo puede usarse una vez por fase de combate.

Estratega maestro – cada vez que se usa una estratagema, se chequeo 1d6 y a 4+ los puntos de mando no se pierden.

I Primarca– Puedes repetir las tiradas falladas de impactar y herir de unidades amigas de NO PERDONADOS a 6″ de Lion El’Jonson.

El contenido está recogido por nuestros amigos de Faeit212 y viene del grupo Inner Circle de Facebook.

Anunciados los próximos 3 Codex: Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros y Demonios

Miniatura de la semana: el sargento mayor Learchus Abantes y su escuadra