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Preguntas y respuestas en vivo sobre Octava Edición con Pete Foley

Al igual que hicimos con la primera sesión de Q&A de hace unas semanas, hoy haremos un seguimiento en vivo a la nueva sesión con Pete Foley, diseñador jefe de la Octava Edición.

No os perdáis a partir de las 18:30 (hora española) esta noticia, en la que iremos añadiendo en castellano poco a poco lo más interesante que Pete vaya contando.

18:31 ¡Empieza la sesión de preguntas y respuestas!

18:32 Explican lo que es un Primaris. Pete dice «Robout», no «Robouté» como dijeron en un vídeo.

18:33 Los primaris estarán muy especializados. Una táctica astartes es muy flexible. Los intercesores solo hace una cosa, y el resto de primaris serán así, muy específicas.

18:36 Explican la Cruzada Indomitus. Parte de la cruzada implica dar la capacidad de crear marines primaris al resto de Capítulos. Incluso los marines vivos existentes pueden utilizar nueva tecnología para convertirse en marines primaris.

18:38 Algunos Capítulos tendrán Compañías completas, otros tendrán marines sueltos y otros serán primaris al completo.

18:39 Armadura mk. X y ¿qué le pasó a la mx IX? No se sabe. La X tendrá cosas muy interesantes y gustará a mucha gente, pero no dicen más.

18:41 18 meses desde que se definió el proyecto a nivel de trasfondo y desarrollo de reglas. Ahora van a intentar ir refinando los 3 modos de juego según el feedback que vayan recibiendo.

18:42 Para asegurar la competitividad y equilibrio entre ejércitos han buscado revisar todas las facciones pero esperan recibir feedback para seguir refinando.

18:43 El ciudadano medio del Imperio no sabe nada sobre le regreso de Guilliman porque seguramente no sabe ni lo que son los Marines Espaciales.

18:45 Los primaris inicialmente se han creado en Marte pero todos los Señores de Capítulo tendrán el conocimiento para hacerlos.

18:48 El combate es más devastador ahora. Se hace mucho más daño. La infantería de salto será mucho más veloz que antes, por ejemplo.

—caída del vídeo durante 10 minutos… ya estamos de vuelta—

18:59 A los que le gusten los combos y el juego competitivo, seguirán pudiendo hacerlo y sigue habiendo sinergias y beneficios por jugar inteligentemente.

19:00 La invulnerable es como siempre, pero algunos ejércitos tienen otras formas de aguantar el dolor.

19:01 Se puede jugar con un ejército completo de Dreadnoughts.

19:02 Al Codex Astartes no le ha ido muy bien estos años así que Guilliman podría querer hacer una segunda edición.

19:05 ¿Cómo van a recoger el feedback de la comunidad? Por el momento se está usando mucho el Facebook, pero están trabajando por un nuevo sistema en el que alguien sugiere algún punto y el resto de la comunidad lo vota a favor o no para saber si es relevante. Quieren que la comunidad de jugadores sea parte del juego.

—al acabar la sesión pondremos unas cuantas respuestas más—

19:07 Han hablado con muchos organizadores de torneos y eventos, y seguirán haciéndolo porque los consideran buen reflejo de la comunidad competitiva.

19:08 Los Exterminadores volverán a parecer Exterminadores.

19:10 Se despiden… ahora vamos con todo lo que coló por el medio entre la velocidad de escritura y la caída del vídeo por unos minutos.

  • El movimiento de unirse al combate permitirá que haya más miniaturas combatiendo que antes.
  • Vuelve a poderse consolidar hacia otro combate (¡yuhu!).
  • Los puños de combate tienen -1 a impactar pero no reducen iniciativa.
  • Los poderes psíquicos se pueden elegir o tirar, como ya habían dicho en el anterior Q&A.
  • Sigue habiendo Peligros de la Disformidad.
  • No hay destacamentos específicos de facción, todos comparten los mismos aunque hay detalles que pueden variar según el ejército.
  • Hay estratagemas específicas de facción, por ejemplo para destruir fortificaciones en los Puños Imperiales o para atacar y huir en los Cicatrices Blancas.
  • No habrá ejércitos de 100% cápsulas en juego competitivo. Sí puede haberlos en juego narrativo.
  • Los transportes pueden llevar múltiples unidades mientras no superen en total el límite de transporte del vehículo.
  • Los personajes pueden protegerse de los francotiradores con Escuadras de Mando que tendrán habilidades para protegerlos.
  • Las armas grav no han empeorado, pero todas las demás sí han mejorado.
  • La asignación de bajas vuelve a ser con el jugador eligiendo cuáles retira, ya no es por cercanía.
  • ¿Pueden los primaris ser tentados por el Caos? Ya veremos…
  • ¿Veremos algún nuevo Primarca? Sí, uno encapuchado… (hola, Mortarion).
  • Parece que el «no hay dolor» y habilidades de salvación diferentes a la armadura y a la invulnerable, se salvarán después del daño (te hacen 4 de daño de un solo tiro, pues tirarás 4 veces) [gracias, Zamerion].

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