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Adelanto de reglas de los Fantasmas de Gaunt

La unidad formada por las miniaturas del Coronel-Commisario Ibram Gaunt y sus chicos del Primero y Único de Tanith pronto tendrán reglas para Warhammer 40k con los que desplegarlos con la Guardia Imperial o en general con el Imperio.

El Primero y Único de Tanith está de celebración con el lanzamiento de su nueva gama de miniaturas que representan a estos inolvidables personajes, y hoy conocemos además varias de las reglas de estos Fantasmas de Gaunt.

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Para empezar, se pueden desplegar infiltrando en el campo de batalla y con excelente protección contra disparos enemigos.

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Y además cada una de las miniaturas de la unidad es un Personaje con sus propias habilidades y con beneficios para el resto de la unidad.

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Gaunt es el que pega bien en combate cuerpo a cuerpo y además controla la Moral.

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El Coronel Corbec dispara bien y permite ahorrar puntos de mando al usar estratagemas.

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El Mayor Rawne se ocupa de que los enemigos ataquen últimos.

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Larkin hace lo que sabe hacer: disparos en la cabeza del enemigo.

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Bragg tiene una curiosísima regla por la que puede seguir intentando disparar con su humilde Habilidad de Proyectiles de 5+ si falla los dos disparos de sus cañón automático.

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El Sargento Explorador Mkoll se encarga del sigilo y de proteger a los demás.

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La unidad de Fantasmas de Gaunt es una opción de Cuartel General para ejércitos del Astra Militarum, aunque nada impide usarlo en otros ejércitos imperiales en un destacamento auxiliar, por ejemplo.

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Tal y como recomiendo Robin Cruddace, se pueden usar en un ejército específico del Regimiento TANITH y darle al regimiento doctrinas regimentales personalizadas. Por ejemplo, estas dos (que provienen del Despertar Psíquico):

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Aunque eso sí, hay que tener en cuenta que en la hoja de datos de la unidad está la palabra clave Officio Prefectus, por lo que la unidad no se beneficia de doctrinas regimentales en sí misma.

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