Hoy conoceremos mejor al sept Dal’yth del Imperio T’au, que entre otras cosas han dominado la tecnología de los campos de sigilo y lo aplican a todo, desde su Casta del Fuego a sus tanques.
En mesa eso se representa con su doctrina de Camuflaje Adaptativo, que les permite tener cobertura si no se mueven:
Es la Doctrina de Sept que los hace más resistentes, consiguiendo que la Casta del Fuego pueda tener una salvación por armadura de 3+, o unas Crisis incluso un 2+ (en el improbable caso de que no se muevan).
La armadura Ghostkeel es quizá la más particular de las armaduras, atacando a distancia corta con gran capacidad de disparo y protegiéndose con sensores y disruptores que confunden al enemigo. En el nuevo Codex, las Ghostkeel de Dal’yth son tremendamente difíciles de derribar al añadir la cobertura a su esquiva natural. Ya sea con Dal’yth o no, en cualquier caso ha mejorado su campo protector porque ahora aplica el -1 a impactar desde 6″, no desde 12″:
Además la XV95 Ghostkeel puede usarse para redesplegar rápidamente unidades de miméticas XV25, sacándolas incluso del cuerpo a cuerpo, gracias a la estratagema Muro de Espejos:
El Imperio T’au utiliza varios auxiliares alienígenas para ayudar en diferentes roles. Los Kroots, por ejemplo, son infantería de bajo coste ideales para rellenar puestos en un Destacamento Brigada, mientras que los Véspides son unidades hostigadoras que pueden molestar mucho a la infantería pesada enemiga. Aunque no se benefician directamente de las Doctrinas de Sept, varias han recibido descuentos de coste en puntos en el nuevo Codex. Además, en el caso de un ejército de Dal’yth, el rasgo de Señor de la Guerra les permite ganar Por el Bien Supremo si están a 12″ del señor de la guerra:
En el caso de los Véspides puede ser especialmente útil, aprovechando que vuelan. En definitiva, Dal’yth es el sept diseñado para quienes quieran jugar auxiliares y a la vez tener unidades T’au más resistentes (aunque estáticas).
Mañana sabremos más sobre los T’au más móviles: Vior’la.
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