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Reglas de Roboute Guilliman, Primarca Ultramarine

¡Ya tenemos bastantes reglas filtradas de Roboute Guilliman!

Es Criatura Monstruosa (Personaje)

HA9 HP6 F6 R6 H6 I6 A6 LD10 Sv 2+

350 puntos

  • 3++ invulnerable
  • Cuando muere vuelve sacando un 4+, con D3 heridas
  • Todas las miniaturas del Imperio repiten acobardamiento, moral y miedo
  • Tiene todos los rasgos de señor de la guerra de la tabla de Mando del Reglamento
  • Cuando los Ultramarines usan una doctrina, todas las miniaturas son afectadas por el efecto completo de la regla
  • Su Liderazgo siempre es 10, no puede bajar de ninguna forma
  • Ataques de precisión y disparos de precisión
  • Enemigo Predilecto (Caos)
  • No Hay Dolor
  • Guerrero Eterno
  • La Espada es F10, FP1, Antiblindaje
  • Si saca un 6 al impactar, la Espada tiene Fuerza D
  • Puede intercambiar sus ataques (7 ataques considerando el puño que es arma adicional) por un número de impactos igual a la cantidad de minitaturas en unidades a 1″ de Guilliman
  • Su arma de disparo es F6, FP2, Asalto 3, Acerada
  • El puño no tiene reglas, es un perfil de arma combinada con la Espada
  • Ocupa espacio de Amo de la Guerra.

Seguro que pronto tendremos el Rise of the Primarch completo, pero mientras tanto… ¿qué os parecen las reglas? Aparentemente no va a decidir batallas por falta de movilidad, excepto en cierto tipo de misiones. Sin embargo su bajísimo coste lo hace muy apetecible.

Podcast – 1 – La caída de Cadia: trasfondo y reglas