in

Nuevas reglas filtradas sobre los Mil Hijos

 

Hace un par de días resumimos todas las filtraciones conocidas y confirmadas sobre el Codex: Mil Hijos, pero ahora queremos actualizarlas con unas cuantas más, entre ellas las nuevas auras de Magnus el Rojo y Ahriman.

– No hay entrada de coste en puntos para los Paladines Hechiceros de los Rúbricas ni de los Escarabajo Oculto, así que tal y como ya ocurría con los Rúbricas del Codex: Marines Espaciales del Caos, no tendrán coste extra.

– El poder Manipulación Temporal es de dificultad 6, hace objetivo a una miniatura de los Mil Hijos y le cura D3 heridas.

– El nuevo aura de Ahriman: repetir 1s para impactar.

– El rasgo de Señor de la Guerra fijo de es +1 a sus salvaciones invulnerables (teniendo de esta forma un 3++).

– El nuevo aura de Magnus: repetir 1s para impactar y repetir 1s para chequeos psíquicos.

Es decir, Magnus ya no podrá repetir los 1s de sus salvaciones invulnerables. ¿Habrá alguna estratagema de protección para el Primarca Demonio de los Mil Hijos? De no haberla, será llamativa la diferencia entre la resistencia al turno 1 de Mortarion (3+/4++/5+++ y la mayoría de impactos absorbidos por Sudarios que casi garantizan su supervivencia) comparada a la del nuevo Magnus (3+/4++/6+++ si está apoyado por El Cambiante).

Recordemos que hasta hace poco Magnus tenía 4++ repitiendo 1s y -1 a impactarle con El Cambiante, y si bien era más frágil que Mortarion tenía opciones de sobrevivir con frecuencia, aunque herido, a un turno 1 de atención intensiva del oponente.

Recordemos las que ya habíamos adelantado:

– Los Skyfires (los Tzaangors Ilustrados en Disco) tienen 2 Heridas, HA/HP 3+ y salvación invulnerable 5++ (sin mejor salvación normal). Mueven 12″ volando. El líder de unidad hace 3 Ataques, los demás hacen 2 Ataques. Cuesta 51 puntos la unidad de 3, por lo que son 17 puntos cada uno. 

– Sus arcos son de 24″, Asalto 2, F5, FP-1 Daño 1 y hieren automáticamente a 6+.

– Pueden llevar 3 opciones: espada sierra y pistola, arco o lanza (que hace Daño 2 cuando cargan).

– El Disco hace 1 Ataque de F4 FP0 Daño 1, como los Discos del Index.

– El Chamán Tzaangor les da +1 a impactar en aura de 6″. Tiene un elixir usable una vez por batalla que le permite repetir el primer chequeo psíquico fallado.

– Magnus cuesta 30 puntos más.

– La Bestia de Vórtice Mutalith cuesta unos 150 puntos, y el Chamán unos 80-90 (lo dice de memoria así que podrían variar ligeramente los números).

– La mayoría de unidades no cambian de coste. Algunas armas bajan ligeramente, algunos personajes suben ligeramente, pero todo en márgenes de 5 puntos o similar, sin gran diferencia.

– Los Mil Hijos tienen 3 disciplinas psíquicas: la de Demonios de Tzeentch (idéntica a la del Codex: Demonios del Caos), la Dark Hereticus (la del Codex: Marines Espaciales del Caos) y la suya propia de Mil Hijos.

 

La rueda de los rumores de GW: un tentáculo

Anunciado el Battlefeet Gothic: Armada 2