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Los poderes, estratagemas, rasgos y reliquias que faltaban de la Guardia de la Muerte

Si hace unos días conocimos varios de los poderes psíquicos, estratagemas, rasgos y reliquias de la Guardia de la Muerte, con los primeros videoanálisis ya conocemos los que faltan. Y no, no hay poder psíquico para mejorar Asquerosamente Resistente a 4+.

Para bien o para mal, nadie tendrá un 4+ en su Asquerosamente Resistente excepto un señor de la guerra con el rasgo que se lo mejora a sí mismo. Finalmente, el último poder psíquico que faltaba por conocer es de los más flojitos de toda la disciplina de Contagio:

Un Castigo con la misma restricción (enemigo más cercano) y que excepto a enemigos de R3 tendrá peores resultados con mucha más dificultad de lanzamiento que el Castigo. Recordemos los otros dos poderes, que sí serán usados bastante:

Veamos los rasgos de Señor de la Guerra que faltaban. En este caso, sí que son muy buenos y que sin duda serán elegidos con frecuencia si el Señor de la Guerra no es Mortarion ni Typhus:

Recordemos los otros rasgos ya conocidos:

En el caso de las reliquias, como es tónica general en los 3 anteriores Codex, ninguna de ellas modificará en gran medida una partida:

Recordemos las que ya conocíamos:

Y para finalizar, hay 6 nuevas Estratagemas únicas aparte de muchas otras compartidas con el Codex: Marines Espaciales del Caos. De las 3 que nos faltaban, ninguna parece afectar demasiado la composición de una lista de ejército pero son baratas y en particular la de las granadas de plaga (Asalto 1d6 F3 FP0 y repiten 1s para herir) puede ser muy útil en asaltos a corto alcance, tanto hechos como recibidos:

Recordemos las Estratagemas que ya conocíamos:

Para más detalle, el vídeoanálisis:

Imágenes de las nuevas unidades de la Guardia de la Muerte

Las imágenes en HD del nuevo vídeo de la Guardia de la Muerte