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Los Mil Hijos en Octava Edición

Como ya pasó con los Necrones, las filtraciones han llegado antes que el adelanto oficial de reglas sobre los Mil Hijos. Sin embargo, siempre es interesante ver qué nos cuenta un importante organizador de torneos como Frankie.

Como ya es sabido, Frankie nos recuerda que los Mil Hijos no se utilizaban en juego competitivo. Las miniaturas son bonitas pero sus reglas no. Salvación invulnerable y FP3 parecían reglas jugosas, con Hechiceros en cada unidad, pero costaban tantos puntos que no podían comparar su eficacia con la de opciones más baratas. Por suerte, eso cambiará. Veamos algunos de esos cambios:

Magnus el Rojo tiene R7 y 18 Heridas con una invulnerable de 4+. Recibe un +2 a lanzar poderes psíquicos y puede lanzar 3 por turno. Si bien es mucho menos poder psíquico que anteriormente, recordemos que los psíquicos en Octava Edición tienen mucho menos poder que en Séptima.

Magnus se mueve 16″ y pega con 7 ataques de F16, FP-4 y Daño 3. Suficiente para eliminar a casi cualquier oponente. Permite repetir los 1s a impactar y los 1s de las invulnerables de los Mil Hijos cercanos.

Los Exterminadores del Escarabajo Oculto tienen la habilidad de Todo es Polvo que les da un +1 a su salvación si el ataque recibido es de Daño 1, e ignoran el -1 a impactar por mover y disparar sus armas Pesadas.

Tienen combi-bólteres inferno que son Fuego Rápido 2, F4, FP -2. También pueden llevar armas de disparo de FP-3 y alguna que hace 1d3 de Daño.

Y por último los Marines Rúbricas. Son más lentos que los Marines Espaciales que no son polvo, pero la regla Todo es Polvo les hace más difíciles de matar con armas de fuego ligeras.

Tienen sus icónicos bólteres inferno con FP-2, y pueden llevar un cañón cosechaalmas que es Pesada 4, F5, FP-3. O quizá los lanzallamas de FP-2, que es muy efectivo a corto alcance.

Ya hablaremos en el podcast de este domingo de los psíquicos en Octava Edición y la conveniencia o no de pagar por ellos.

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