Hasta ahora hemos averiguado bastante de las facciones de las que nos ha hablado Reecius. Veamos qué nos cuenta de los Caballeros Imperiales en Octava Edición.
Hasta ahora, los Caballeros Imperiales eran un ejército de todo o nada. Es decir, o sobrepasaban sin dar opción alguna a su rival con su blindaje alto, armas poderosas y cuerpo a cuerpo devastador… o eran totalmente destrozados por un ejército con las herramientas necesarias para lidiar con ellos. Esto tenía mucho que ver con las mecánicas de Warhammer 40.000 por las que muchas armas no podían dañar a un Caballero de ninguna forma pero otras eran devastadoras (como las armas de Fuerza D o gran cantidad de fusiones). Esto creaba partidas muy radicales, normalmente breves, en las que uno o los dos jugadores no se lo pasaban demasiado bien.
Veamos cambios en Octava Edición:
No sabemos cuál será el siguiente Faction Focus, pero desde luego Reece nos ha dejado muy buenos datos nuevamente, no sólo de Caballeros Imperiales sino de reglas que afectan a todos.
El Gran Gretchin Rojo, o Red Gobbo, es ya una figura frecuente en las navidades…
Gracias a Ediciones Minotauro podemos ofreceros esta narración con todos los derechos de su traducción…
Tanto para iniciar un nuevo ejército como para completar uno existente, estas cajas suelen ser…
¿Escuchas nuestro podcast y nos lees a diario? ¿Te gustaría apoyar nuestro proyecto? Te ofrecemos…
Los packs de personalización para marines espaciales dan mucho carisma a todo tipo de Capítulos,…
Gracias a Ediciones Minotauro podemos ofreceros esta narración con todos los derechos de su traducción…