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Avance de reglas tiránidas: Unidades

Varias unidades de Tiránidos ganan nuevas y potentes habilidades, y algunas unidades incluso nuevas subespecies. Hay bastantes cambios y ajustes, diseñados para que cada unidad tenga algo nuevo que aportar. Aquí algunos ejemplos:

Los Zoantropos son la artillería psíquica de los Tiránidos, y en el nuevo codex, aportan una fuente letal de ataques de Castigo, haciendo que sean una potente unidad rompelineas (Gracias a su estratagema), y siempre son una fuente de sinapsis útil. Aunque bueno, vas a tener que ponerte un montón de Zoantropos para poder aprovechar la estratagema.

Añade un Neurótropo cerca de los Zoantropos, y estos podrán repetir unos en sus chequeos psíquicos, para asegurar que ese poder clave entre. Cuantos más Zoantropos, más heridas mortales harán cuando utilicen Castigo. Una unidad de seis, por ejemplo, hace tres heridas mortales más.

 

Los Venómtropos han sido clave en los Tiránidos desde que salieron. Su regla sigue igual, aunque si hay suficientes Venómtropos, también cubrirán Monstruos. Si nos fiamos de las filtraciones, al haber tres Venómtropos su regla ya afecta a Monstruos, y con seis su regla llega a más distancia. Además, sus armas de disparo y combate hacen daño 1D3

 

Los Genestealers, qué decir de ellos que ya no se sepa. La mejor opción de Tropas, y ahora todavía más interesantes. Como vimos ayer, pueden tener fauces ácidas, y garras garfio, que ya no son las granadas que tanto ha pedido Byor, pero algo hacen y es interesante.

 

Los lictores mejoran también. Ya no son afectados por la conducta instintiva, lo cual hace que dejen de ser erráticos. No tenía mucho sentido que un organismo de vanguardia necesitase Sinapsis, así que todo correcto.

 

Y como ya se había comentado, hay dos versiones más de Carnifex, y vienen un montón de biomorfos. En nuestras manos está elegir al personalizable Carnifex, al Asesino Aullante, o al Espalda Espinada.

El Espalda Espinada está orientado al asalto. Causa heridas mortales a enemigos cercanos cuando carga, e impacta a +3, +2 si está cerca Viejo un Ojo. También impacta a +3 en disparos gracias a los Sentidos Amplificados, que vuelve como biomorfo para Carnifex. Como ya comentamos, los Devoradores con Sanguijuelas cerebrales, ese arma tan temida en séptima edición, ha doblado sus disparos, así que un Carnifex con dos de estas armas es tremendo. Más si es de Kronos.

Los Asesinos Aullantes, por otra parte, son más insidiosos. Además de sus tremendas garras afiladas (SUPER ÚTILES ahora, no como antes) , tienen un grito bioplásmico, que destroza a sus enemigos. Y su mera presencia hace que los enemigos cercanos añadan uno a sus tests de moral.

Además, todos los Carnifexes se benefician de un nuevo biomorfo llamado Quiste de esporas, que hace que cualquier enemigo que les dispare tenga que restar uno a su tirada de impactar, como si estuviesen cubiertos por un Venómtropo (pero no es apilable, así que borra esa idea de tu cabeza, joven criatura). Si esto no te gusta, siempre puedes ponerles más potencia de fuego, y añadirles cuatro disparos más de fuerza 5.

Pues, esto fue todo. Mañana preorder, y caja nueva de «Start collecting».

Que vuestros devoradores arrasen todo lo que vuestra destrucción deje a su paso…

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