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Adelanto de reglas de unidades y poderes de los nuevos Caballeros Grises

El Codex de Novena Edición de los Caballeros Grises incluye el rediseño de diversas hojas de datos y otras reglas de la facción, como en todos los demás Codex de esta edición. Conozcamos varios ejemplos.

Veamos un repaso de diversas novedades del nuevo Codex Caballeros Grises respecto a su anterior versión de la pasada edición de Warhammer 40k.

Para empezar, pueden ignorar heridas mortales a 5+ (algo que antes requería utilizar estratagema) y tienen +1 para rechazar poderes psíquicos (algo que ya tenían previamente).

40k GKUnits Aug5 Boxout1

Además de una Herida más en muchas unidades, también reciben un Ataque extra y la Infantería básica tiene 3. En caso de usar sables, sería otro ataque más.

Si nos vamos a estratagemas, ya podemos ir viendo varias interesantes para potenciar el disparo:

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En el caso de una Escuadra de Expiación, además de Castigo conocen Puntería Astral, que ha cambiado bastante respecto a la anterior edición y ya no sirve para disparar sin línea de visión:

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Los Exterminadores tienen acceso a estratagema para impactar con +1 en combate:

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Y conocen el poder psíquico Hammerhand, que ha bajado un punto su carga de disformidad pero aparentemente sólo puede lanzarse sobre la propia unidad, igual que la Puntería Astral:

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Los Servoterrores tendrán una Herida más, un Ataque más y lo más relevante: invulnerable de 4+. También mejora el perfil de sus espadas:

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Una estratagema para ellos ayudan a hacer heridas mortales a la carga:

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La Sabiduría de los Prognosticadores y otras nuevas reglas de los Caballeros Grises

Bonus track del podcast: estado actual de la Guardia de la Muerte y chorribujo en directo