Un nuevo Codex significa tener acceso a más Destacamentos, además de diferentes ajustes o cambios en las hojas de datos. ¿Qué novedades traen estos Destacamentos de los Mil Hijos?
Para empezar, su regla de ejército ha cambiado y ahora tienen acceso a cuatro Rituales que se pueden usar al inicio de la Fase de Disparo utilizando esta nueva regla llamada Chequeo Psíquico, como en antiguas ediciones:


Aparte de eso, veamos nuevas reglas de Destacamentos:
- En el de Rúbricas (incluyendo Exterminadores) tienes +1 a salvar contra armas de Daño 1. Además los Exterminadores de por sí tienen -1 a ser heridos mientras tengan un Psíquico. Como los bólter inferno han ganado 1 de FP, pueden aprovechar los Sostenidos 1 del Amo Infernal con la estratagema que les pasa el bólter a ser Psíquico y con F5. Además el Rhino da un +1 a impactar y herir con ataques psíquicos contra enemigos a los que haya disparado y les dispare lo que ha desembarcado de ellos. Si consideramos además los rituales de repetir para impactar y de mejor 2 más la FP, es muy bueno. También pueden ignorar modificadores a mover y avanzar junto a tener regla asalto, por estratagema. Una de sus mejoras permite infiltrar dos unidades de rúbricas o una de exterminadores, y otra estratagema (de 2 CPs) da acceso a reducir daño contra disparos.
- En el de Vehículos repites con ellos una tirada para impactar, herir o daño al disparar o combatir. Y si estás a 6″ de una miniatura Psíquico, repites las 3 cosas a la vez. Eso sí, en ese caso explotas a 5+ al morir. Hay una mejora para aumentar 6″ el alcance de los rituales que se hacen a 6″ de vehículos, otra de ser agente solitario a 3″ de vehículo y otra de repetir el d6 adicional de los rituales a cambio de hacer una mortal a un vehículo cercano. Sus estratagemas permiten retirarse y disparar o cargar a 6″ de Psíquico, y también reducir en 1 la FP contra Vehículos. Sin dejar de mencionar la que da un +1 a Herir estando a 6″ de miniatura Psíquico, claro.
Este sábado, ¡ya en prepedido!

