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Cómo funcionan los personajes unidos a unidades en Décima

La Décima Edición de Warhammer 40k tendrá la posibilidad de que algunos Personajes puedan unirse a unidades para liderarlas e inspirarlas. Hoy conocemos en detalle cómo funcionará esta mecánica.

Warhammer 40k cambia de forma radical en Décima Edición. Uno de esos cambios es la manera de interactuar de los PERSONAJES, dado que en muchos casos ya no existen Auras. Eran efectos poderosos con un potencial de apilarse que hacía complicado equilibrarlas.

En vez de auras para dar repeticiones a todos los que están a cierta distancia, ahora los héroes se unen a una única unidad. Es un sistema elegante que controla que no haya super-unidades con demasiados bonos.

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Por ejemplo, un Teniente Primaris. Tiene la habilidad Líder, que le permite unirse a unidades. Esto se hace antes del despliegue, a la vez que se asignan los transportes y las unidades en Reserva. Un Líder pasa a ser miembro permanente de una unidad durante toda la batalla.

Cada Líder tiene una lista corta de unidades a las que se puede unir. Es una lista que aparece en su hoja de datos. Por ejemplo, un Teniente Primaris puede unirse a Intercesores o Guardahojas, pero no a Agresores o Intercesores Pesados.

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Su habilidad de Precisión Táctica le permite dar la habilidad de Impactos Letales a sus subordinados. Es una habilidad básica que permite que los Impactos Críticos (recordemos que eso significa los 6s naturales al impactar) hieran automáticamente.

La mayor parte del tiempo, sólo un Líder puede unirse a cada unidad. Pero el Teniente es una excepción porque puede unirse a una unidad con un Capitán. Eso pasa en muchas otras facciones que tienen Líderes de apoyo, desde el Biophagus hasta los Brujos.

La antigua regla de ¡Cuidado, Señor! también desaparece del nuevo sistema. El Líder está protegido por sus Guardaespaldas, y por lo general sólo se le podrá hacer objetivo cuando toda su unidad ha muerto (aunque algunas reglas podrán evitar esta restricción).

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No todos los personajes tienen la habilidad Líder. Hay otros que son Operativos Solitarios, y eso significa que no se les puede hacer objetivo de ataques a menos que sea a menos de 12″. Esto es un rasgo defensivo frecuente entre los especialistas en sigilo del M41, como es el caso de los Asesinos Vindicare o la Comandante Shadowsun.

Algunos personajes sólo ganan la habilidad de Operativos Solitarios si están cerca de una unidad determinada. Por ejemplo, Feirros cuando está junto a un VEHÍCULO o Lion El’Jonson cuando está junto a INFANTERÍA ADEPTUS ASTARTES. Esos héroes suelen beneficiar a sus camaradas sin tener que liderar directamente a las unidades, quizá con habilidades de aura que mejoran a unidades cercanas.

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Todas estas mejoras defensivas son uno de los objetivos básicos de Décima: hacer que las unidades duras lo parezcan realmente en el campo de batalla. Eso es muy evidente con los vehículos, así que más adelante esta semana sabremos el tipo de castigo que pueden aguantar los tanques y deslizadores.

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