Junto al adelanto de trasfondo de los Custodes, hoy WarhammerTV también ha hablado de las nuevas reglas. Resumimos las más interesantes.
En este caso toda la información llega de Wildweasel desde B&C, gracias al aviso de Galas y Zamerion.
– Guardianes Custodios: unidad veterana, hacha de F+3 FP-2 Daño D3 sin penalización a impactar. 4 Ataques de base.
– Misericordia: la mayoría de miniaturas la tienen o la pueden equipar. Otorga un ataque extra del otro arma que lleve, por 4 puntos.
– Los Escudos Capitán tienen aura de repetir 1s al impactar.
– Estratagema Tormenta Centinela (2PM): al final de una fase de Disparo del oponente, una unidad a 1″ del enemigo puede disparar sus espadas centinelas.
– Estratagema Ataque Castellano (1PM): una unidad en fase de Combate gana FP-3 con sus hachas si todas su hachas hacen como objetivo a una misma unidad enemiga.
– Estratagema Inquebrantable, mejora el fuego defensivo.
– Estratagema Victorioso de los Juegos Sangrientos, elige un Personaje Custodes al empezar y puede repetir una tirada por turno.
– Estratagema Carga con el Manto, cuando un Señor de la Guerra es eliminado, otro Escudo Capitán puede ser el Señor de la Guerra (denegando el punto de Matar al Señor de la Guerra).
Reliquias
– Armadura Pretoriana: al final de una carga del oponente, puede teleportarse hasta un Personaje imperial designado previamente, a 3″ del objetivo y 1″ del enemigo.
– Aquillas Áurica: moto reliquia con 3++ y repetir distancia de carga.
– Grilletes Áuricos: reduce los Ataques de Personajes enemigos cercanos, y gana d3 PVs adicionales si mata al Señor de la Guerra.
– Vexillas reliquias: uno es un bombardeo orbital que sólo impacta a Custodes amigos a 6+, y otro es un arma de cuerpo a cuerpo
– Fe Absoluta: una Vexilla que permite dispersar poderes psíquicos.
– Obliteratum: lanzagranadas de F10 FP-1 Daño D3 para Exterminadores Allarus
Rasgos
– Campeón del Imperio: otras unidades pueden hacer Intervenciones Heroicas como si fueran Personajes.
– Compañero del Emperador: repite dados de daño (no de herir).
– Manto Radiante: -1 a impactarle.
– Guerrero sin par: los 6+ al impactar generan ataques extra.