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Videoanálisis del Codex: Adeptus Custodes y reglas que todavía no se conocían

 

El primer videoanálisis del Codex: Adeptus Custodes llega de la mano de Winters SEO y es muy ilustrativo en datos sobre el Codex de la Legión Dorada.

Si bien a nivel visual no se permiten ya los videoanálisis que muestran el Codex en reglas al detalle, sí que de lo explicado en el vídeo pueden sacarse muchos datos, recopilados por DarkWraith121 en Dakka y B&C (¡gracias, Galas!). Las reglas que todavía no se conocían (y que estén confirmadas) son:

– Los Allarus mueven 6″ y cuestan 84pts cada uno, equipados con hachas
– Escudo Capitán por 122pts con lanza, 160pts con Dawneagle 
– Lanzagranadas Balistus – Asalto d3 F4 FP-3 D1 
– Dawneagle 90pts. 105pts con lanzasalvas 
– Guardianes (Wardens) por 61pts, equipados con hachas 
– Los Pretores Vexillus permiter repetir el chequeo de Moral a infantería o motoristas imperiales, además de lo que haga su icono

Reliquias:
– Ojo de Águila: +1 a la Invulnerable 
– Ira Angelis: sólo con el estandarte de Vexilla Magnifica. La infantería y motoristas imperiales pasan automáticamente Moral. Puede llamarse a un bombardeo orbital de D3 mortales a 4+, que impacta a los Custodes sólo a 6+.
– Marca del Castella. Si el portador está en la batalla al principio del juego pero antes del turno 1, se puede redesplegar al portador y a una unidad amiga.

Estratagemas:

3PM – Vexilla Baliza de Teleportación: puede desplegarse una unidad que entra por teleportación a 6″ del vexilla en cualquier turno y a más de 3″ del enemigo. 
1PM – Inquebrantable: fuego defensivo a 5+ 
1PM – Guardianes Indómitos: tras la carga de los enemigos y que hayan combatido, se puede elegir una unidad a 3″ de un objetivo y activarla para combatir. 
1PM – Inspirar Miedo: +1 a los chequeos de Moral enemigos
1PM – Red explosiva de misiles: Si toda una unidad dispara los misiles antiaéreos al mismo objetivo volador, repiten para herir 
1PM – Chispa de Divinidad: cuando un psíquico usa un poder a 12″, se puede dispersar. 
1PM – Plantar la Vexilla: si el portador no se mueve, se incrementa el rango del estandarte en 6″ 
1PM – Ojos del Emperador: descartar y robar nuevo objetivo táctico 
1PM – Portadores de la Justicia del Emperador: cuando una unidad de Custodes combate, a 6+ al impactar genera otro ataque. En el caso de la Legión Negra, a 4+ 
2PM – Siempre Vigilantes: cuando un enemigo se despliega como refuerzo a 12″ o menos, se les puede disparar con -1 a impactar 

Rasgos de Señor de la Guerra:

Creación Superior: ignora heridas a 5+
Mente Inexpugnable: dispersa poderes cada turno, con un +1

Recordemos que hace dos días ya supimos gran parte de las reglas de Custodes, y las demás las hemos ido conociendo con los adelantos diarios.

Desde luego es importante conocer en mayor detalle el estandarte reliquia que permite a unidades imperiales ignorar Moral. Si fuera así, sin más limitaciones, las unidades de 30 reclutas de la Guardia Imperial podrían ser una parte importante de los ejércitos de la Legión Dorada.

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