Vídeo con la maqueta completa del Codex: Necrones

Ya está disponible el vídeo con todas las reglas de la maqueta para betatesting del Codex: Necrones.

Si bien desde la beta hasta el Codex definitivo puede haber cambios en puntos o reglas, lo más probable es que un altísimo porcentaje de estos datos sean idénticos a los que veremos en el Codex a final de mes.

¡Gracias como siempre a Allgamer Man por el aviso!

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  • NTK Movil

    Chann chann chann channn!
    Nadie se lo esperaba :P .
    Luego, si nadie lo ha hecho, cuando acceda al pc le hago unas screens, que así es un infierno verlo (imho)

  • Weskerval

    Grande. Que grande. 😆😆😆

  • Enrique J. Gómez Fernández

    Seran los valores definitivos y eso?

  • Saguardia

    Espero que sea verdad que aún está sujeto a cambios, porque hay cosas que chirrían…
    El escudo sigue a 4++, mejorable con una o incluso dos estratagemas carísimas, los desolladores tienen un ataque menos, el Guadaña de muerte sigue impactando a 4s. el obelisco y su pulso gravítico sigue siendo una basura (eso sí, paga estratagemas y mejora, cosa que me parece insultante que haya que pagar estratagemas para que algo funcione no digo bien, digo normal). El codex trae cosas bonitas, claro que sí, pero hay muchos peros…

    ¿De repente la lychguard y los deathmarks son línea? Lo dudo mucho.

    • Draich

      ¿Qué entendemos por estratagemas carisimas? Yo en esa lista solo veo 1 estratagema con coste 3, todas las demás 1 o 2. Es el codex con las estratagemas más baratas hasta la fecha. Y además hablamos de mejorar la salvación a 3++, que no es moco de pavo. ¡Y a 2++ a los espectros, con nihilakh!

      Los desolladores tienen 1 ataque menos, pero al menos cuestan 4 puntos menos. Su principal problema con el index no era falta de ataques, si no exceso de coste, así que mejorar han mejorado. Aunque sigan sin ser una unidad estelar.

      Necroguardias y omnicidas están marcados como élite en su data, pero línea en la tabla de costes. Está claro que ahí hay errata.

      • Saguardia

        Bueno, por carísimas me refiero a términos relativos. Para la guardia 2cp está chupao, para un necrón… seamos honestos: te guardas/gastas alguna para un desembarco de emergencia u otra cosa,y te estás gastando 1/3 de tus puntos para una invulnerable. Y la de nikilah engaña, que es solo si no te mueves, o si estás a 3″ de un objetivo, y solo durante la fase enemiga (y eso si no te dice GW que ninguna invulnerable pasa de 3+, que algo me suena haber leído). Me parece la menos útil de todas (y estoy muy contento con las estratagemas de 1cp, solo me toca el culo que haya que emplear estratagemas para que algunas cosas funcionen correctamente -como el obelisco-).
        Mi valoración es: estoy contento. Pero al igual que en otros codex, los problemas no los han arreglado, ergo veremos unidades muy buenas y unidades muy malas. Unas se verán, otras no. Marketing.

        • Draich

          ¿Y por qué tienes que comparar con la guardia, que es, sin lugar a dudas, el único codex al que le sobran los puntos de mando por todos lados? Los demás se tienen que quebrar la cabeza para gestionarlos bien.

          Es más, a los necrones al menos se les da un rasgo de reciclaje de 5+, cuando en otras facciones es solo a 6, y en otras tantas ni siquiera hay de eso. No digo que el necrón vaya a tener chorros de puntos de mando de ahora en adelante, después de todo no rellenan destacamentos muy bien, pero son mejoras muy importantes en este aspecto. Doble batallón, 9 puntos, si recuperas 1 de cada 3, son unos 12 de media. No es guardia, pero es bastante.

          Es verdad, van a seguir habiendo unidades terribles, pero como bien dices, también las habrá buenas. Vas a pasar de tener un index terrible en todos los aspectos, a tener un codex con cosas buenas y cosas malas. Ahora se hacen revisiones cada 6 meses, así que a saber que pasa en septiembre. De mientras, vas a tener un montón de material para jugar, incluso aunque no lleves monolitos.

          • Saguardia

            Estoy de acuerdo, pero recuerda que o Nihilak o Sautek, no ambas. Por tanto, el que tenga los puntos de mando no tiene las invulnerables y viceversa. Las dinastías están muy bien y equilibradas, pero a largo plazo veo a la Sautekh mejor que a las demás: un rasgo bueno, un buen warlord trait y un chorro de personajes. En mi caso, que lo he pintado todo Mephrit, me quedo sin personajes aunque la habilidad es muy buena.

          • Draich

            Yo creo que la gracia es que cada dinastía aporta un sabor distinto, lo que no puede decirse de otros codex. No se solapan entre si.

            Sautekh seguro es la que más veremos a la larga, por qué es la más versátil: ignora negativos vitales en cosas como guadañas, recupera cps, es donde están casi todos los personajes especiales… incluso te da movilidad para avanzar y disparar con cualquier arma.

            Pero todas las demás dan un sabor único. Novokh revienta que no veas en combate, tanto con personajes, como con unidades especialistas y hasta con unidades que normalmente evitarían el combate a toda costa. Nihilakh se agarra a los objetivos e intenta echarlos de ahí. Mephrit mejora mucho el disparo del ejército. Nephrek te da una movilidad espectacular que uno no se espera por parte de un necrón.

          • Saguardia

            Si, y supongo que caeremos en el “multidestacamento” para aprovechar los rasgos de Sautekh en las cosas que lo necesitan simplemente para funcionar (Guadaña) mientras el resto aportan sus propios bonus.
            En cualquier caso, quieran los c’tan que esta no sea la versión definitiva y al menos el coste en puntos lo retoquen un poquito más.

          • Galas

            Como tú dices, no veo el sentido de que la gente se queje de que no tiene suficientes puntos de mando para usar todas las estratagemas que quiere.
            Coño, justamente por eso existen. Si todos pudiesemos usar todas las estratagemas que queremos cuanto queremos. ¿Donde estaría la estrategia?

            Que si que la guardia imperial tiene puntos de mando infinitos. Bueno, eso es como decir que algo es basura porque los Segadores Oscuros lo destruyen en un turno.

          • Saguardia

            No, no. Mi queja nunca ha sido no poder utilizar todas las estratagemas que quiera. Mi queja es que se conviertan contenidos funcionales de las unidades en “paga para utilizarlas”. Estoy en contra de eso en este y en todos los demás codex. He citado el obelisco pero tonterías como que un disparo rebote en el escudo de un necroguardia me parece que son cosas que nunca debieron convertirse en estratagemas. Pese a todo, aún es pronto para hablar, sin tener nada definitivo en la mano.

          • Galas

            Como tú dices es algo que ha pasado en todos los Codex.
            Personalmente yo creo que las estratagemas que son “Paga 1 CP para que lo que esta unidad hace bien lo haga aun mejor” son malas estratagemas. Aburridas, y demasiado simples de usar.
            Las estratagemas interesantes son las que añaden nuevos usos tácticos a las unidades difíciles de reflejar por puras reglas en las hojas de datos o equipo.
            Como las motos de exploradores dejando minas al replegarse de una unidad, etc…

          • Saguardia

            En eso estoy totalmente de acuerdo. Paga para que tres unidades idénticas se junten y hagan un combo, bien. Paga para que una unidad haga algo especial y puntual, bien. Paga para que la unidad funcione a secas… mal.

      • Stormcrow

        A mí me ha parecido verlos línea en ambos lados. De ser así daría más opciones a la hora de hacer destacamentos de muchos CPs.

  • Galas

    Anrakyr the Traveller – 167
    C’tan Shard of the Deceiver – 225
    C’tan Shard of the Nightbringer – 210 (-20)
    Illuminor Szeras – 143
    Imotekh the Stormlord – 200 (-28)
    Nemesor Zahndrekh – 180
    Orikan the Diviner – 115 (-28)
    Trazyn the Infinite – 100 (-39)
    Vargard Obyron – 140 (-11)

    Annihilation Barge – 133
    Canoptek Spyders – 65 (-11)
    Doomsday Ark – 193 (-10)
    Heavy Destroyers – 30 (-13)
    Monolith – 381
    Transcendent C’tan – 225 (-7)

    Ghost Ark – 160 (-10)

    Doom Scythe – 205 (-15)
    Night Scythe – 160 (-14)
    Catacomb Command Barge – 138
    Cryptek – 70 (-16)
    Destroyer Lord – 110 (-14)
    Lord – 73
    Overlord – 84 (-17)

    Obelisk – 426
    Tesseract Vault – 496

    Deathmarks – 19 (-1)
    Immortals – 8
    Lychguard – 19
    Necron Warriors – 12

    Flayed Ones – 17 pt (-4)
    Triarch Praetorians – 22 (-3)
    Triarch Stalker – 117

    Canoptek Scarabs – 13
    Canoptek Wraiths – 55 (+17)
    Destroyers – 30 (-13)
    Tomb Blades – 14 (-10)

    Death ray – 0
    Doomsday cannon – 0
    Gauss blaster – 9
    Gauss Cannon – 20
    Gauss flayer – 0
    Gauss flayer array – 0
    Gauss flux arc – 0
    Heat ray – 54
    Heavy gauss cannon – 27 (-7)
    Particle beamer – 10
    Particle caster – 4
    Particle shredder – 41
    Particle whip – 0
    Rod of covenant – 10
    Staff of light – 10 (-8)
    Synaptic disintegrator – 0
    Tesla cannon – 13
    Tesla carbine – 9
    Tesla destructor – 0
    Tesla sphere – 0
    Transdimensional beamer – 14
    Twin heavy gauss cannon – 54 (-10)
    Twin tesla destructor – 0

    Automaton claws – 0
    Crackling tendrils – 0
    Feeder mandibles – 0
    Flayer claws – 0
    Hyperphase sword – 3
    Massive forelimbs – 0
    Vicious claws – 0
    Voidblade – 6
    Voidscythe – 20
    Warscythe – 11
    Whip coils – 9

    Dispersion shield – 12 (-3)
    Chronometron – 15
    Canoptek cloak – 5
    Fabricator claw array – 5 (-3)
    Gloom prism – 5
    Nebuloscope – 2 (-1)
    Phylactery – 10 (-5)
    Resurrection orb – 35
    Shadowloom – 5
    Shieldvanes – 3 (-3)

    • Enrique J. Gómez Fernández

      hum… no parece que haya grandes rebajas

      • Kryon

        lo que más rebaja necesita es el monolito y los croissants y nah de nah

    • Galas

      2 CP reroll RP rolls of 1.
      2 CP use an additional random C’tan power.
      1 CP set up two units via invasion beams/eternity gate instead of one.
      1 CP 3 Doom Scythes in proximity don’t shoot but causes 3D3 mortal wounds to units within 3″ of a point on 4+ (3+ for big units, 5+ for charcaters)
      1 CP A Character (not Trazyn and C’tan) are raised with 1 wound on a roll of 4+
      1 CP A Necron Vehicle shoots with its undegraded profile for a turn.
      2 CP A Lychguard unit with Dispersion Shields gain a 3++ in the shooting phase, attacker suffers MS on rolls of 6.
      2 CP A Canoptek unit gains RP for a turn.
      1 CP -1 to rolls made for Quantum Shielding on a vehicle for a phase.
      1 CP 1 Swarm model can suicide, causing D3 mortal wounds on 2+ to a nearby (1″) unit
      1 CP A Destroyer unit rerolls failed to hit and wound for a shooting phase.
      1 CP +1 Strength for a necron infantry unit in close combat for a assault phase.
      1 CP Overlord can use MWBD / WoC a second time
      1 CP A Necron Character ignores invulnerable saves on his *first attack* in close combat.
      1 CP A Canoptek Unit can shoot and/or charge while advancing.
      1 CP A unit of Prateorians gains +1 to hit for a shooting or fight phase.
      1 CP An Obelisk’s gravity pulse triggers on 4+ instead of 6’s.
      1 CP A C’tan Shard can replace one of its power with a different power.
      2 CP (Sautekh) If a Sautekh unit causes an usnaved wound to a unit, add +1 to hit for friendly sautekh units that target the same unit this phase
      2 CP (Nihilakh) End of turn. Select a unit, if within 3″ from an objective marker OR if it didnt move for any reason during its turn, it gains +1 to saving throws and +1 attack until the start of next turn
      1 CP (Nephrek) During deployment. One infantry or Swarm unit can be set up in deepstrike (9″)
      3 CP (Novokh) A Novokh unit can fight a second time in this fight phase.
      1 CP (Mephrit) For every roll of 6 to hit in the shooting phase, make one additional hit roll.

      • Lynxater

        Estos puntos son del codex o de la beta??

        • Weskerval

          Beta

      • alex rodriguez

        una duda, el ultimo CP posteado, el de Mephrit, quiere decir que despues de ese impacto ganado, he de volver a tirar para ver si impacto?

        • Weskerval

          Exacto. No es automático. Hay q volver a tirar a ver si impacta.

      • Weskerval

        Gracias jeje, que han borrado el video. Hoy he usado el beta codex y he reventado a mi rival, un speshh maren de la guardia del cuervo. Ni con el -1 (-2 a voladoras) ha podido hacer nada. Las nuevas herramientas necronas son la leche. Esperemos que no varie mucho el codex final 🤗

    • Galas

      – Nightmare Shroud: +1 save characteristic, enemies get -1 Ld within 6″
      – Orb of Eternity: Replaces Res Orb. +1 to the result of RP.
      – Gauntlet of Conflagrator: One use only. 8″ Pistol 1. Roll a D6 for each model in the target unit within 8″. Mortal wound on each roll of 6.
      – Voidreaper: Replaces War/Voidscythe. Wounds on 2+ unless targeting vehicles, in which case it has S7. (AP-4, Damage 3)
      – Veil of Darkness: Bearer and 1 dynasty infantry unit within 3″ are removed and can deepstrike 9″ away from enemy (unit must be within 6″ of bearer)
      – Lightning Field: 4++. Roll a D6 for enemy units within 1″ of the bearer at the start of the fight phase. A Mortal wound on 4+
      – Nanoscarab Casket. Replaces Phylactery. Regains D3 rather than 1, during both your turn and opponents turn. First time bearer is slain, on 4+ he is set back up at end of phase, with D6 wounds remaining.
      – Sempiternal Weave. Infantry only. +1T and +1W.
      – Voltaic Staff. Mephrit Relic. Replaces Staff of Light. 12″ Assault 3 S6, AP3 Damage 2 / User AP2 D1
      – Blood Scythe. Novokh Relic. Replaces War/Voidscythe. +2 S, AP-4, Damage 2, +D3 Attacks.
      – Abyssal Staff. Sauthek Relic. Replaces Staff of Light. 12″ Assault 1. Hits automatically, roll 3D6 if a unit is hit in the shooting phase: equal or greater than LD and unit suffers D3 mortal wounds. (AP-2 Damage 1 in melee)
      – The Solar Staff. Nephrek Relic. Replaces Staff of Light. 12″ Assault 6, S5 AP3 Damage 1 / AP2 Damage 1. If enemy infantry is hit in the shooting phase, on 4+ they are blinded and cannot overwatch and suffers -1 to hit for rest of turn.
      – Timesplinter Cloak. Nihilak Relic. Once per battle, re-roll a single hit roll, wound roll, or damage roll for the bearer. 5+++.

    • Galas

      -1 Damage taken on Warlord.
      Re-roll failed wound rolls in fight phase if charged/was charged/performed a HI.
      Friendly units automatically pass morale within 6″. Warlord can attempt to deny 1 psychic power.
      Increases range of all abilities by 3″. (with a few exceptions such as vehicle explosions etc.)
      Reroll failed charge rolls for friendly units within 6″
      Warlord gains +D3 attacks if targeting the same character with all their attacks.

      Sautekh: Once per battle, reroll a single hit roll, wound roll or damage roll. In addition, regain each spent CP on 5+.
      Mephrit: +6″ to the maximum range of all Assault weapons fired by your Warlord. Your Warlord can shoot enemy characters even if they are not the closest model.
      Nihilak: Always fights first in the fight phase even if he didn’t charge.
      Nephrek: Opponent must substract 1 from hit rolls that target the Warlord.
      Novok: Unmodified hit rolls of 6’s in the fight phase for friendly novokhs within 6″ of your Warlord can make one additional attack.

  • Galas

    La fecha del codex del video pone que es de hace 5 meses. Asi que tal vez hayan cambiado cosas.
    Esperemos que por esto, GW no se cierre a playtester externos ahora que había empezado de nuevo a usarlos.

    • Allgamer Man

      no temas que esto huele historieta consentida por gw, que tumba para atrás, ahora como hacían antiguamente a rotar para que no huela tanto y dejar que se olvide con nuevos lanzamientos jejeje

  • Wolfen

    Enormes chicos!

    GRACIAS!!!!

    PD: Qué bien que salgan los piel de chapa… queda menos para… LOBOS!!!! xDDDDD

  • alex rodriguez

    hay cosas que han mejorado y pintan bien, las motos las veo demasiado bien , demasiado baratas tal vez?
    los inmortales tendrian que bajar 1 puntos o 2, igual que los deathmark y los desolladores ahora que les han bajado el ataque(siguen salvando a 4 y se mueven 5 los desgraciados ) el acechante , el monolito, la plataforma , los voladores, el doomark ..en fin creo que todos los vehiculos tienen que tocarlos un pelin para que los vea mejor, no por bajarles 10 puntos van a rentar, ni antes ni ahora…
    me da a mi que esta beta era solo para mejorar infanteria, ahora queda la beta 2.0 de vehiculos XDD
    y los objetivos del 11 al 16, puede ser que tres de ellos sean bastante complicados?
    en los CP hay cosas interesantes, claro que si el libro beta este no tubiera nada interesante seria para retrasar la salida .. en fin espero que toquen algo mas!!

    • Aday Santana

      No puedo estar más de acuerdo, ojalá y le den un push a los vehículos porque lo único que vi muy bien es la infantería

    • Stormcrow

      Es verdad, los vehículos están igual. El único que creo que mejora sustancialmente es la Tesseract Vault.

    • Alex García

      No es el único codex cuyos vehículos quedan obsoletos. Los marines, que son la base de GW tenemos un monto de latas inútiles…

      • alex rodriguez

        la verdad es que si, pero en el index a los necrones se nos atragantaban los vehiculos por la falta de disparo con Daño X , ya que espamear laser no se podia y lo demas era gauss y tesla que es daño 1. Actualmente los veo igual en ese aspecto creo, los vehiculos se nos atragantan, porque los teslas muchos diparo pero no niegan ni FP ni daño 2 o 3 , una lastima, a ver como los bajamos…
        y si sobre marines, la verdad que las capsulas si puedieran llevar dread , al menos creo que alguno se veria , xq lo de ir caminando por el campo de batalla no renta para esos bichos.

      • Draich

        Yo la impresión que tengo es que el aguante por perfil de las cosas, a partir de cierto punto, empieza a encarecer mucho los chasis, pero al mismo tiempo la potencia de fuego sale barata.

        Así, los vehículos y monstruosas con poca ofensiva, salen muy caros para lo que hacen, mientras que aquellos con muchas armas de fuego quedan equilibrados.

        El problema es: ¿Vale la pena pagar el coste de esas mejoras defensivas para proteger tan poco?

        Compara, por ejemplo, un Exocrino con un Haruspex. El Exocrino es una monstruosa decente, por qué su R8 está protegiendo un cañón de plasma de 12 disparos fijos. El Haruspex, en cambio, es un truñazo, por que lo que su R8 protege no es más que un puñado de ataques de HA4+. Y, sin embargo, la diferencia de coste entre ambas miniaturas es de 18 puntos.

        Pasa exactamente lo mismo si comparas un rhino con un razorback, o un land raider con un repulsor. El caso del monolito es el mismo, igual que va a pasar con los cabezamartillos.

        La capacidad de supervivencia debe tener un precio, pero no es lógico que tenga el mismo coste en miniaturas que no aportan mucho mientras están vivas que en miniaturas que si lo hacen.

  • Stormcrow

    Si lo he entendido bien: todos los personajes necrones resucitan por 1CP? Eso está muy bien! Qué os parece el combo de dicha estratagema + el casco ese que te resucita a 4+ y te regenera 1D3 heridas en tu fase y otra vez en la del contrario? Podrias llegar a resucitar a un pj necrón dos veces y cada vez curandose varias heridas!

    • Luis Gonzalez

      esa estratagema solo se puede usar una vez por partida sobre el mismo personaje segun me ha parecido entender

      • Stormcrow

        Si, por eso digo que con el casco un personaje podría llegar a resucitar dos veces y recuperando varias heridas en vez de sólo una cada vez, si no me equivoco.

  • Israx’Shall

    Ostras con la estratagema de los destructores… otra forja del caos, pero con una unidad con buen perfil y ahora perfectamente armada… por sólo un punto de mando repetir todo a impactar y herir! Como no suba de coste, vamos a ver muchos de estos me da a mi en las mesas. Y me jode porque los Tau para conseguir algo ni parecido tenemos que pagar ni se sabe cuantos puntos y no llega jamás a eso, pero en fin. Está claro que cads codex lo diseña alguien distinto y que se hablan poco (más que antes al menos).

    Los costes en puntos son lo que mas posibilidades tiene de variar en el codex final. De hecho seguramente les entregaran este panfleto para que revisaran eso, los puntos para la versión final, que es cambiar sólo unas tablas.

    • Stormcrow

      A ver si así se ven más destructores en mesa, que son algo icónico y nadie los jugaba.

      • Israx’Shall

        Si con esto no se ven, es que su época ha terminado xD

    • Nacho Sanchez Plazas

      Q estratagema de destructores? No la he visto

      • Israx’Shall

        Por un punto de mando, repiten todo para impactar y para herir. Con el nuevo cañón gauss te dan un susto bueno a cualquier cosa.

  • Víctor González Martínez

    Esa superintro hecha con Tabletop Simulator tiene mis dieses xddd

  • wachipey

    ojjito que las arcas ahora reparan a todas las unidades en area no solo a una