Lo de que la última te sorprenderá no es cierto, claro está. Todas ellas son novedosas por igual, pero Vect recompensa la maldad y los planes sucios. Veamos qué nos traerá el Codex Drukhari.
1. Señores de Commorragh
Se podrá mejorar a un Arconte para que sea Arconte Maestro a cambio de un mayor coste en puntos. Esto le permitirá acceder a nuevas habilidades y una potente Reliquia.
2. Séquitos Favoritos
Cada Arconte Maestro habilita una unidad de Kabalistas como séquito de élite. También será el caso de las versiones Maestras de Súcubo y Hemónculo.
3. Fuerzas de Incursión
La organización de ejército para los Drukhari basados en Patrullas no tendrá coste en puntos de mando.
Pero… ¿qué es eso de un Destacamento de Incursión en el Espacio Real? Es lo que pasa cuando un Arconte logra meter en su destacamento representantes de las tres partes de la sociedad Drukhari.
4. Kábala de la Lengua Envenenada
Conozcamos la obsesión de una de las kábalas, la especialista en armas envenenadas y que parece que podría llevar estas armas incluso a herir a 2+.
Redespliegues o sacar cosas de la mesa cuando no se empieza la partida son habilidades de grandísima utilidad, y esta kábala tiene acceso a ello:
5. Poder del Dolor
Cómo no, la tabla de Poder del Dolor no podía faltar:
6. Drogas de Combate
Que no se quede ni una bruja sin su psicofármaco, que van a mantener las misma reglas que en su anterior Codex pero se podrá elegir la misma droga para distintas unidades de Brujas. Y si no se elige, se tiran dos al azar y se utilizan ambos resultados.
7. Reliquias
Y un par de reliquias para ir abriendo boca con lo que traerá el Codex: