Categorías: Rumores

Posibles estratagemas de los CKs

Seguimos con más información fresca desde el nuevo Codex de los Caballeros del Caos dando paso a sus Estratagemas.

En este caso desde Facebook y la lista es muy similar a la de los IKs, pero con alguna diferencia:

Ion Aegis – 2 CP

Spiteful Demise – 2 CP para explotar a 4+.

Thunderstomp – 1 CP Un CK que no sea un Enermiger mete d3 mortales a una unidad a 1″.

Skyreaper Protocols – 1 CP Los Enermigers con cañones automáticos repiten para impactar contra unidades que VUELAN.

Rotate Ion Shields – 1/3CP +1 a la salvación del escudo de iones (coste 3 en el caso del Tyrant), pero hay que tener en cuenta que no funcionaría con la reliquia de melee de 5++.

Corrupted Heirlooms – 1/3 CP

Tyrannical Court – 1/3 CP para convertir a uno o dos CKs en Personajes y darles rasgo.

Pack Dogs – 1 CP Cuando un Enermiger consigue cargar con éxito, permite repetir cargas a otros Enermigers a 12″.

Chainsweep – 1 CP Sólo para los que tengan espada, se chequea 1d6 por cada miniatura enemiga a 3″ y hace una mortal por cada 6.

Death Grip – 1 CP El mismo agarrón que los IKs, con chequeo de Fuerza para ir metiendo daño.

Daemonic Guidance System – 3CP Disparar el misil que ignora invulnerables del Tyrant a un Personaje aunque no sea el más cercano.

Full Tilt – 2 CP Cargar tras avanzar.

Devastating Reach – 1 CP La misma que los IKs para atacar a unidades sobre ruinas.

Titanic Duel – 1 CP Al combatir con un CK Titánico a un enemigo Titánico, ambos jugadores eligen secretamente un número entre 1 y 3. Si ambos eligen el mismo número, no pasa nada. Si eligen diferentes números, ambos consiguen esa cifra de ataques extra pero que sólo pueden hacer objetivo a Titánicos.

Trail of Destruction – 2 CP

Break the Enemy Line – 2 CP En fase de Combate, se elige una unidad enemiga a 1″ de un Iconoclasta que ha cargado ese turno y se repite para impactar.

Vow of Carnage – 1 CP

Vow of Dominance – 2 CP

Vow of the Beastslayer – 1 CP Contra objetivos con 8 Heridas o más, este CK puede repetir los 1s para Herir.

Bind the Sounds of the Defeated – 2 CP

Pact with the Dark Gods – 3 CP

Daemonic Ammunition – 1 CP Todos los Heavy Stubbers pasan a ser de F5

Diablolic Rift – 2 CP Los psíquicos enemigos sufren Peligros de la Disformidad con cualquier tirada, no sólo con doble 1 o doble 6, si están a 12″.

 

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