Si el martes nos adelantaron varias de las Estratagemas, Reliquias y Rasgos de la Guardia de la Muerte, hoy toca conocer los nuevos poderes psíquicos y reglas generales de la legión de Mortarion.
Empecemos con las reglas generales. El Avance Inexorable es el equivalente de la Guardia de la Muerte a las Tácticas de Capítulo o los Rasgos de Legión que ya conocemos. Si se utiliza un Destacamento de Guardia de la Muerte, todas las unidades de Infantería y Brutos Infernales (efectivamente, no hay Motos en la Guardia de la Muerte) no sufrirán penalizaciones por moverse y disparar armas Pesadas, o por Avanzar y disparar armas de Asalto.
Además sus armas de Fuego Rápido podrán disparar doble hasta 18″ en vez de sólo 12″. Es un gran rasgo de Legión, y coincide con la forma de jugar la Guardia de la Muerte en el final de Séptima Edición con el suplemento Legiones Traidoras:
En la práctica, implica que se puede ir avanzando poco a poco hacia el enemigo sin mermar la capacidad ofensiva. Es especialmente útil para los Brutos Infernales, que así podrán aprovechar sus armas Pesadas, y en los Marines de Plaga cuyos Lanzaplagas o Rifles de Fusión podrán aprovecharse con normalidad tras avanzar sin sufrir el -1 a impactar.
Una regla que no es universal de la Guardia de la Muerte, pero que aun así tienen casi todas sus unidades, es la de Asquerosamente Resistente. La tendrán todos los nuevos Ingenios Demoníacos de la Guardia de la Muerte, así como sus Exterminadores particulares (que conoceremos mejor muy pronto). Como ya sabemos, permite ignorar heridas perdidas a 5+, aunque sean heridas mortales. Unidades como los Poseídos o los Brutos Infernales NO tienen Asquerosamente Resistentes.
Sobre unidades antiguas o pertenecientes a Marines Espaciales del Caos, se confirma que las unidades disponibles serán:
No se menciona a los Príncipes Demonio que sí estaban en el Index, pero en el artículo anterior sobre Guardia de la Muerte se ponía como ejemplo a un Príncipe Demonio para usar la armadura reliquia, así que debe ser un simple olvido y sí habrá Príncipes Demonio en el Codex. Lo demás, es igual que en el Index y se confirma que no hay Motoristas, Vindicators, Arrasadores, Mutiladores, Aniquiladores, etc.
Hay 9 unidades completamente nuevas en el Codex, más las 4 unidades de la caja Imperio Oscuro y una hoja de datos actualizada de los Marines de Plaga (que pronto veremos).
¿Pero no decían en el Facebook de GW que serían 15 unidades nuevas, y ahí arriba sólo mencionan 9 o 13 según como se entienda? Debe ser porque el Codex también contiene reglas de Demonios de Nurgle, ideales para invocar. Se confirma que entre ellos habrá Nurgletes y Zánganos de Plaga de Nurgle.
Pero vamos a los esperados poderes psíquicos. La disciplina Contagio se expande con tres nuevos poderes. Filos de Putrefacción suma 1 a las tiradas para herir de una unidad, y si usa armas de Plaga y saca 7+ al herir, añade una herida mortal al daño.
Vitalidad Pútrida añade 1 a la Fuerza y Resistencia de una unidad de Infantería, lo que lo convierte en un poder de apoyo muy interesante.
Y no nos desvelan el tercer poder… ¿será alguna forma de mejorar Asquerosamente Resistente, que sería algo especialmente útil? Nos toca esperar hasta el pre-pedido de este fin de semana y la llegada una semana más tarde del Codex…. y del podcast en el que lo analizaremos.
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