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Necrones: La Dinastía Nihilakh, el Arca del Exterminio, y los Necroguardias

Cuarto día de Necrones, y de nuevo Warhammer Community nos trae una nueva Dinastía, y dos unidades. Esta vez toca la Dinastía Nihilakh, y es otra centrada en disparar, al menos según su Código Dinástico. Y de unidades, el Arca del Exterminio, y los Necroguardias. Vamos al lio.

Agresividad territorial: Repite tiradas de uno cuando unidades con este Código disparen, incluyendo Disparos Defensivos, siempre que no hayan movido en la anterior fase de Movimiento, o desembarcado de un vehículo en ese turno.

Un clásico, muy parecido a la de la Flota Enjambre Kronos, pero mejor al incluir el disparo defensivo. Mientras Sautekh te da movilidad sin dejar de disparar, o Mephrit te da disparos más perforantes, Nihilakh aporta mayor precisión, asegurándote de que más disparos entren, siempre y cuando no muevan.

El Arca del Exterminio es una unidad que quizá no era muy popular porque la gente la consideraba muy cara. Yo particularmente tengo dos, y está para lo que está, acojonar a tu rival y que no se le ocurra ponerse delante de ese cañonazo. Warhammer Community nos recomienda esta unidad para jugar con Nihilakh, pero yo no puedo estar más en desacuerdo. Tu enemigo se va a mover continuamente, y tú vas a necesitar moverte para poder dispararle, y siendo armas pesadas vas a perder efectividad. En mi opinión, Sautekh funciona mucho mejor para este vehículo. Y es una pena porque por cómo está redactada el arma, no vas a poder disparar a potencia máxima con su cañón moviéndote, pero al menos lo harás sin ese molesto -1.

En cuanto a los cambios Index-Codex vemos que aumenta el número de disparos que hace, y además se incrementa el alcance de su disparo a baja potencia. Es un cambio muy bienvenido, ya que D3 era bastante regulero. Además baja de coste en puntos, así que todo ventajas, y está feo quejarse cuando es todo ventajas.

Además, si te tocan el vehículo y este se degrada, con la siguiente estratagema podrás disparar y actuar como si no le hubiesen tocado. Por un solo punto de mando, puedes hacer un último gran momento con ese vehículo que está al borde de la muerte. O varios en diferentes turnos si a tu rival no se le ocurre rematarte…

La Necroguardia es una unidad que a mí nunca me ha gustado. Me gusta tan poco que no tengo ni uno. Una miniatura que cuesta 40-50 puntos, y que tiene una herida no entra en mis listas porque mi rival se va a tirar a por ellos y van a ser puntos tirados a la basura. Especialmente grave era antes, siendo una unidad enfocada al combate cuerpo a cuerpo con iniciativa dos.

Por supuesto eso es cosa del pasado, ahora tienen dos heridas, y la iniciativa ya no existe. Personalmente siguen sin hacerme mucha gracia, pero sería de necios no reconocer que han mejorado, y que tiene su utilidad. Por supuesto también perdieron cosas por el camino, y es que antes su escudo daba una invulnerable de ++3, siendo ahora ++4. Pero si te sobran los puntos de mando, y necesitas mejorar su salvación, puedes usar esta estratagema que no solo mejor la salvación, también puede darle un susto a tu enemigo al rebotar disparos.

Me sorprendió mucho ver a esta gente en el avance de una Dinastía de disparos, hasta que vi esta estratagema. Por dos puntos de mando, mejoras la tirada de salvación y los ataques de una unidad en uno, siempre que estén a 3″ de un objetivo. Muy útil para disuadir a tu enemigo cuando pretenda echarte de un objetivo. Aunque si os soy sincero, creo que esta estratagema es especialmente brutal en una unidad de Espectros Canópticos, poniéndose en invulnerable ++2 y una cantidad de ataques brutal, mucho más dañina que los ataques de los Necroguardias. Pero ya sabéis, lo digo sin saber más, y  eso es mi culo.

Pues, eso fue todo por hoy. Mañana la Dinastía Nephrekh, Fragmentos de C’tan, y las Guadañas de Muerte. Estos últimos no sé qué pintan aquí, porque Sautekh es mucho mejor por lo de moverse y disparar armas pesadas. Pero nos pueden sorprender con algo, quién sabe…

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