Además de la confirmación de que las unidades de Cruzados Primaris podrán tener hasta 20 marines, y que la unidad de 10 puede llevar dos piroblasters y una piropistola, hoy se han desvelado unas cuantas reglas de los Templarios Negros.
El Yelmo Cruzado permite poner a una unidad CORE en Doctrina de Asalto, a la vez que aumenta las auras.
Los capellanes tienen letanías propias, distintas a las normales de Marines Espaciales. Entre ellas, una que hace 6 heridas mortales en fase de combate con gran facilidad:
También podemos ver una reliquia que es muy útil utilizada en una unidad de combate, sobre su sargento, aprovechando la regla de Portadores de Reliquia:
Y un nuevo voto, en este caso para herir con más facilidad:
La estratagema que les permite mover 3″ al inicio de Fase de Combate se mantiene, aunque tiene algunos cambios como la posibilidad de moverse hacia un objetivo en vez de hacia enemigos. A cambio, ya no pueden entrar en Zona de Amenaza enemiga sin cargar, al ser un movimiento Normal.
El Gran Gretchin Rojo, o Red Gobbo, es ya una figura frecuente en las navidades…
Gracias a Ediciones Minotauro podemos ofreceros esta narración con todos los derechos de su traducción…
Tanto para iniciar un nuevo ejército como para completar uno existente, estas cajas suelen ser…
¿Escuchas nuestro podcast y nos lees a diario? ¿Te gustaría apoyar nuestro proyecto? Te ofrecemos…
Los packs de personalización para marines espaciales dan mucho carisma a todo tipo de Capítulos,…
Gracias a Ediciones Minotauro podemos ofreceros esta narración con todos los derechos de su traducción…