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Los Tiránidos en Octava Edición

Entre los artículos de facción más esperados estaba el de los Tiránidos en Octava Edición, y hoy no llega de la mano de Reecius así que seguro que conoceremos unas cuantas regla particulares y generales.

Los Tiránidos tenían varios problemas en la última edición, y para mantenerse al nivel de los ejércitos más poderosos muchos jugadores Tiránidos tenían que utilizar al Tirano de Enjambre alado con doble devorador como única unidad diferencial, y meter tantos como fuera posible. Eso va a cambiar en Octava Edición.

Veamos reglas y detalles interesantes:

  • El Señor de la Horda es una bestia absoluta. Resistencia 6, 12 Heridas, salvación 3+/5++ (que es 4++ en cuerpo a cuerpo), y puede mejorarse lanzándose a sí mismo el poder psíquico Catalizador para darse una salvación de 5+ contra las Heridas sufridas [¿suponemos que una especie de No Hay Dolor antiguo?]. Fuerza 7 y 8 Ataques, impacta a 2+, FP-3 y 1d6 de Daño por golpe, el Señor de la Horda puede eliminar incluso unidades titánicas en un simple asalto de Combate. Es un adversario fenomenal.

  • Tiene la habilidad Comandante del Enjambre, que permite a una unidad amiga mover en la Fase de Disparo. Esto es increiblemente poderoso por la repentina movilidad añadida. Para Hormagantes, por ejemplo, con su rápido Movimiento de 8″, esto significa un movimiento potencial de 16″ antes de intentar una carga. O simplemente podría usarlo en sí mismo y mover hasta 18″.

  • Los Genestealers son letales. Movimiento 8″ y pueden cargar después de Avanzar. Salvación invulnerable 5+.
  • Si la unidad de Genestealers es de 10 o más miniaturas, tendrán la regla Avalancha de Garras, subiendo cada uno a tener 4 Ataques. El Líder de Progenie (que es mortífero en cuerpo a cuerpo) les da un +1 a impactar en la Fase de Combate. Por tanto, una unidad de 20 tiene 80 ataques que impactan a 2+. Con sus Garras Aceradas (FP-4 al sacar 6), muy pocas unidades podrán aguantar una carga completa de genestealers.

  • Los Guerreros Tiránidos siguen teniendo 3H y R4, aunque son más resistentes [suponemos que por la ausencia de la antigua regla de Muerte Automática].
  • Las criaturas sinápticas hacen inmunes a la Moral a los Tiránidos amigos en su rango. El efecto en hordas puede ser impresionante.

  • Los Piróvoros pueden ser una de las unidades más mejoradas de Octava Edición. Una unidad de ellos en Tiranocito ha ganado muchas partidas a Reecius.

Había algunas dudas sobre la superioridad de un MSU (unidades mínimas) con respecto a unidades grandes, por los efectos de la Moral en las hordas. Este primer artículo sobre un ejército que puede usar hordas entre sus opciones disipa toda duda: los ejércitos de hordas podrán jugar como nos los imaginamos.

 

 

 

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