Los regimientos del nuevo Codex de Guardia: hoy, Armageddon

Estamos en la semana del Codex de la Guardia Imperial, y el regimiento que conoceremos mejor hoy es el del siempre conflictivo mundo de Armageddon.

Armageddon es famoso por sus enormes guerras, y tras la Tercera Guerra de Armageddon el planeta sufre invasiones de Orkos y Demonios, además de ser el campo de entrenamiento que los regimientos de la Guardia Imperial llaman hogar. Tradicionalmente se les conocía por sus regimientos blindados, pero los eventos recientes en el universo de Warhammer 40.000 (que ya explicamos en el podcast) han cambiado el carácter de la Legión de Acero. La guerra continuada contra los Orkos ha resultado en algunos regimientos dedicados por entero a la caza de Orkos, haciéndolos grandes luchadores a corto alcance. En el Codex se podrá ver a este fiero Cazador de Orkos:

El el tablero, los ejércitos de Armageddon tienen habilidad para potenciar el movimiento rápido y la guerra mecanizada.

La doctrina de Eficiencia Industrial permite que las armas de fuego rápido (rifles láser y rifles de plasma) de la Infantería de Armageddon disparen el doble hasta 18″ en vez de hasta 12″ como es normal. Además, sus Vehículos resisten los impactos de FP-1 como si fueran de FP0, protegiendo sus Chimeras de cañones automáticos y bólteres pesados, entre otras armas.

Tanto el Chimera como el Taurox están diseñados para llevar a la infantería a rango de Fuego Rápido lo antes posibles. Los ejércitos de Armageddon pueden maximizar esto gracias a su estratagema única, que permite a las unidades recién desembarcadas repetir los 1s al impactar con sus disparos:

Además su orden específica permite a las unidades que han disparado embarcar en un vehículo de inmediato tras el disparo, al más puro estilo de infantería mecanizada.


El Comandante de la Compañía puede no parecer el más impresionante de los personajes, pero en el nuevo Codex tiene el equivalente a las reliquias de otros Codex. Por ejemplo, la Daga de Tu’Sakh permite a los ejércitos de Armageddon llevar a una unidad de Veteranos hacia un flanco vulnerable del enemigo:

El Aquila de Kurov es una buena forma de conseguir algunos Puntos de Mando adicionales para utilizar las nuevas Estratagemas del Codex:

Por último, el Filo de la Conquista puede convertir a un Comandante de la Compañía en un personaje de sorprendente amenaza cuerpo a cuerpo. Si además utiliza el rasgo de Señor de la Guerra de Armageddon, podrías hasta vencer a un Señor del Caos con algunas tiradas afortunadas:


Y si estás preocupado porque tu Comandante no es lo suficientemente duro, hay una unidad completamente nueva en el Codex diseñada para proteger a tus héroes. El Guardaespaldas Ogrete se puede montar con el kit de Ogretes de plástico, y es como un Nork Deddog configurable con la habilidad de interceptar heridas que van destinadas a tus personajes:

Previous ¡El ganador del sorteo de Mortarion posa con su premio!
Next Matrices y detalles de Cirujano, Tallyman, Crawler y Dron multicomponente

15 Comentarios

  1. Galas
    septiembre 29, 15:31 Reply

    Soy simple. Veo un nuevo heroe Ogryn y me gusta.

  2. Kharn Martín
    septiembre 29, 16:22 Reply

    Los ejercitos que pueden caracterizarse por distintos capitulos etc, me estan gustando cada vez más. Gw ha encontrado una forma bastante interesante y aunque uno no tenga esos ejercitos no puedo evitar sentir curiosidad por leer sobre ellos y descubrirlos.

    Una pena que un ejercito de GI de infantería como me gustaría saliera tan caro.

  3. Tanith Magna
    septiembre 29, 16:59 Reply

    pues no tiene mala pinta, este fue el primer regimiento de la guardia que tube… sera cuestion de sacarles de la estanteria XD

  4. ymgarl
    septiembre 29, 20:44 Reply

    me gustaria que tuvieran minis de plastico

  5. Oskar Calvo
    septiembre 29, 22:09 Reply

    No se porque pero las nuevas miniaturas de los Ogretes no terminan de gustarme, se que es manía mía, y que se debe sobre todo al cambio de la cara :(

  6. Blood&Skulls
    septiembre 30, 01:08 Reply

    Ami siempre me a gustado una compañia acorazada, asike no descarto hacer una en breve, será cuestión de pensar bien que regimiento cojer

  7. Hector Rafael Esteban Perez
    septiembre 30, 11:56 Reply

    una duda con el guardaespalda ogrete, dice que cuando reciba le personage 1 herida si supera la tirada en su lugar el ogrete recibe una mortal, tambien las heridas que tengan D3 por ejemplo en su lugar solo recibiendo una mortal, o a heridas se refiere a los Daños?

    • Dani
      septiembre 30, 13:46 Reply

      Lla tirada se realiza cuando sufre las heridas (lose a wound) , no cuando es herido, pongamos que una espada de fuerza impacta, hiere, el personaje tira sus salvaciones, falla.

      En ese momento se tira un d3 para ver cuantas heridas pierde. Si el pj pierde las 3, tirarias a 3+ cada herida.

  8. David Alkoz
    septiembre 30, 16:08 Reply

    Si GW quiere vender chimeras y guardia de hierro, tendria que borrar la ultima frase de la doctrina de regimiento de vehiculos, que para compensar entonces, por explotar el vehiculo, los pasajeros sufrierean en vez de 1D3 1D6 o 3D3 heridas mortales seria un buen ajuste para la jugabilidad.

    • ¿Exactamente por qué debería explotar más fuerte? Es como pedir que las armas vostroyanas tengan un sobrecalientamiento mayor porque tienen más alcance.

  9. Wolfen
    octubre 01, 18:08 Reply

    Y de Yarrick o Mr Thraka no hay nada?

    En serio?

Deja una respuesta