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Los Eldars Oscuros en Octava Edición

Hoy en el repaso a las diferentes facciones nos toca conocer más sobre los Drukhari, es decir, los Eldars Oscuros de siempre.

Para empezar, el analista (esta vez nuevamente Frankie, que sufrió al no poder darnos reglas sobre Marines del Caos pero lo compensó contándonos mucho sobre Demonios del Caos) admite que los Drukhari no tenían protagonismo en batallas competitivas hasta ahora. Sufrían para llegar al cuerpo a cuerpo, el fuego defensivo les hacía mucho daño y aunque en disparo eran buenos, dependían casi exclusivamente de las armas envenenadas que no son tan buenas contra muchos ejércitos.

En Octava Edición, los Incursores son exactamente lo que deberían ser:

  • Espectacularmente rápidos.
  • Te llevan donde deben aunque siguen siendo frágiles pero ya no son las trampas mortales que eran antes.
  • Al ser descubiertos, ¡puedes disparar desde ellos incluso Pistolas cuando el vehículo está trabado en cuerpo a cuerpo!

Los Ponzoña también mejoran gracias a los cambios en las reglas básicas del juego:

  • Las armas envenenadas ahora pueden herir incluso a los vehículos más duros con 6s (representando colar un impacto a través de una rendija, etc).
  • Pueden ir a toda velocidad por el campo de batalla.
  • Tienen armas poderosas aparte de sus cañones cristalinos. La lanza oscura será buena contra otros transportes o contra criaturas grandes, con F8, FP-4 y 1d6 de Daño. O el cañón desintegrador, con 3 disparos FP-3 que hacen 2 de Daño.

Ambos vehículos son más resistentes al tener Resistencia y Heridas, además de una salvación invulnerable 5+ contra disparos. Ignoran el -1 a disparar armas pesadas después de moverse. Definitivamente son vehículos mucho más potentes.

Sobre los Íncubos, también mejoran:

  • Su arma tiene +1F y FP-3.
  • El líder gana +2 al Daño si saca 6 al herir.
  • Si además van acompañados de personajes como Drazhar, mejorarán todavía más.

Las brujas también se verán bastante más. Puede que estén en el top 3 de unidades más mejoradas de toda la nueva edición:

  • Salvación invulnerable 4+ en la fase de Combate, como antes, pero haciendo daño: sus ataques con guanteletes hidra y flagelos encadenados tienen FP -1.
  • Su gran talento es la regla especial Sin Escapatoria: cuando una unidad enemiga a 1″ de ellas intenta Retirarse, sólo pueden hacerlo si ganan una tirada enfrentada.

En definitiva, parece que mejoran los transportes de papel de los Eldars Oscuros y además tendrán un poco más de pegada.

Las reservas tácticas en Octava Edición

Más preguntas y respuestas, ¡y además mañana habrá Q&A con Pete Foley!