El nuevo Codex de los Mil Hijos para Novena Edición llegará con nuevas reglas, entre ellas los rituales cabalísticos.
A inicio de tu Fase Psíquica puedes generar puntos cabalísticos según la cantidad y tipo de Psíquicos del ejército:
Estos puntos se pueden gastar para aumentar las capacidades de los psíquicos, y no se pueden usar en fases posteriores así que hay que intentar usar todos los generados.
Hay nueve Rituales Cabalísticos, y cada uno cuesta entre 3 y 9 puntos. Por ejemplo, puede que hayas lanzado Giro del Destino para quitarle a Guilliman su invulnerable antes de pegarle con Magnus. Pero en ese momento, Tigurius está cerca y podría dispersar el poder el poder. Pues por 8 puntos, el poder es indispersable…
Otra opción es que hayas fallado Giro del Destino por sólo un punto, algo probable porque tiene una alta carga de Disformidad: 8. Pues por 5 puntos, puedes sumar uno a un chequeo realizado.
Además de eso, los nueve Grandes Cultos se han rediseñado para representar mejor el trasfondo:
Hay reglas para cada uno de ellos, con su poder, su rasgo y su artefacto. Por ejemplo, el rasgo del Culto de la Magia permite repetir Castigo u otros fuego brujo:
En total hay 18 poderes psíquicos disponibles: 9 de la Disciplina del Cambio y 9 de la Disciplina de la Venganza.
Y se puede mejorar a los Hechiceros con nueve mejoras a cambio de coste en puntos, como en otros Codex.