Kill Team: Tiránidos

¡Han llegado los Tiránidos a Kill Team! ¿Y por qué hacen grupos pequeños para enfrentarse a grupos pequeños, cuando lo que hacen los Tiránidos es entrar a saco y saturar al mundo al que llegan con garras, biomunición y cuerpos?

Pues eso ¡Han llegado los Tiránidos a Kill Team!

Mucha variedad en tus posibilidades, que es lo que tienen los Tiránidos en 40k ¿Quieres élite? Usa Guerreros, Genestealers o Lictores ¿Quieres que tu enemigo se quede sin balas? Gantes a saco. según como los equipes serán muy buenos luchando o disparando, y podrás equiparlos con todo tipo de biomorfos, como antenas, pinchos y cuchillas. Teniendo en cuenta que en 40k solo hay glándulas de toxinas o adrenalinas, esto un gran avance.

 

Termagantes, lamentables pero muchos. Disparan poco, combaten peor, pero son baratos y siempre que estén en sinapsis, no harán algo ridículo. Ponles un devorador y de repente dispararán mucho más y darán algo de miedo.

Como los termagantes, pero más rápidos y ligeramente mejor en combate cuerpo a cuerpo, a costa de no hacer absolutamente nada disparando.

Aquí empezamos a hablar en serio. Criaturas sinápticas, que afectan a los psíquicos enemigos y son muy personalizables en cuanto a equipo. La base de los grupos Tiránidos en SWA, y seguramente lo más interesante en Kill Team.

Con estos ya está todo dicho. Auténticas bestias del combate cuerpo a cuerpo, siempre que consigan llegar, claro.

¡Anda, lictores! Al fin la unidad Tiránida que tiene sentido en este tipo de escenarios. Por favor, que no apeste, cada vez que sale un reglamento nuevo son peores, que este no cuente para su maldición…

Como es de esperar la Mente Enjambre también tendrá tácticas a su disposición. Aquí algunas a tu alcance:

Con los estolones alimentarios (así se llamaba antes), ganarás más puntos de mando si un Genestealer o un Lictor mata al líder enemigo. Lo normal es que el líder enemigo huya de tus Genestealers (de los lictores no), así que no esto es raro que pase.

También puedes acechar, y si no mueves, se te considerará oscurecido, y los ataques a distancia tendrán un -1 para impactarte.

Pues eso fue todo por hoy. Mañana Drukhari, a ver cómo combinan lo que han combinado de manera espectacular en el Codex.

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    Poca broma

  • Mestre Titellaire

    Yo solo he leído psíquicos enemigos, espero que se los pongan a los tau… Que no se que tendrán, exploradores, guerreros , drones, sombras y que más ?

    No quiero kroots en un kilo team, que tengan el propio

    • David

      Ni de broma psi a los tau xddd
      Yo uso tau y ni los quiero ni los pondrán
      Es una de las personalidades del ejército :)

      • Mestre Titellaire

        Jajaja obviamente que no. Tenemos a los etéreos con sus gilipoderes. Pero hablan de psíquicos y de momento de los kill team actuales no ha salido ninguno. Eso me hace pensar que tendrán más unidades que estás 5

        • Víctor González Martínez

          No creo que nos den Sombras, por mucho que encajen. Lo que seguro que tendremos los kroot incluidos (Y tenerlos en Kill Team propio sería una locura y una pérdida de tiempo)

          • Mestre Titellaire

            unas sombras estarían muy bien, y mejor que unos kroot que poco aportan. Ya tenemos exploradores. Yo quiero unas crisis :D.

            Sale el sábado el tau?

          • Víctor González Martínez

            Los Kroot aportan lo que no hace el resto del ejército, la opción de cac. Al menos si estuvieran bien diseñados.

            Ni idea de cuándo sale, hasta leer este reglamento me dará igual todo. La anterior versión de Kill Team era una tontería.

          • Tanith Magna

            Hombre pues un kill team de kroot solos no estaria tan mal, mastines kroot, guerreros y krotox a su aire i con las mejoras que tenian antaño tampoco es descabellado

          • Víctor González Martínez

            Pero es que no van a tener esas mejoras :(

          • Baltasan

            Kroot con mas opciones de armas cuerpo a cuerpo, sus espadas sierras no estaria nada mal

          • mocreta

            Pues a mi grupo nos dio medio año de diversión y permitió que entraran media docena de nuevos jugadores

          • Víctor González Martínez

            Pues con perdón, vaya huevos, más existiendo Necromunda o otros juegos como Malifaux o Infinity.

          • mocreta

            https://uploads.disquscdn.com/images/6a7242413630f11bf79a1ea20aadd488041cc29e6fabbc09f086fe799d0c1742.png el necro no existia, y los otros dos poco tienen que ver con 40k. Kill team era tan sencillo y tan directamente relacionado con su hermano mayor que la transicion fue tan sencilla, que mejor puerta de acceso al hobby no pudieron tener.
            Mas si tienes cuidado y haces una campaña pseudorolera.

          • Aitor Lacasa Sanchez

            hombre si los tyranidos tienen guerreros con 3 heridas y lictores , unas sombritas no desentonarían mucho

          • Víctor González Martínez

            Desde que en Shadow War no me dejaban ni poner un triste Guerrero del Fuego (Sólo eran rastreadores)…

            Encajar claro que encaja, son las que irían en este tipo de misiones.

            A ver, apostando…

            – Guerrero del Fuego/Rompelineas(Breacher)

            – Rastreador

            – Kroot

            – Drones

            – Sombra.

            5, y sólo porque los Tiránidos tienen tantos y salen lictores y guerreros. Yo realmente apostaria por Vespid en vez de Sombras/Eclipse, pero tienen más pinta de quitarse del catalogo que de vendernoslos xd

  • David

    Cada vez pinta mejor esto 😍

  • Jose Luis Camarasa

    Donde están los memes de Lictor Bond??

    *Cruzando los dedos: por favor, el emperador de los cuatro brazos bendiga esta vez a los líctores y por su gracia emerjan de la caja de espuma primigenia…

  • Jose Luis Camarasa

    Y quiero reglas para los Tamborovoros en Kill Team, que casi he terminado el mío.

  • Wolfen

    Como diría Johnny Rico… BIIIIIICHOOOOOOOOOOOOSSSSSSS!!!

    Mariscada guapa guapa

    • Jose Luis Camarasa

      En kill team es más bien tapeo

  • Tanith Magna

    De momento no veo psiquicos … que se sepan solo seran los mil hijos (si es que los ponen) y los caballeros grises (que estos si que tendran psiquicos a tutiplen)

    Si los lictores salen bien seran una opcion muy transfondistica

    • Mestre Titellaire

      Los caballeros son los que más ganas tengo, para saber cómo los hacen. Al ser elite serán fácilmente sobreactivados y por consiguiente fáciles de tratar con ellos.

      • Jose Luis Camarasa

        Ya ves, el Gallant yo creo que saturandole con un puñado de gantes no hace gran cosa

  • dios espiral

    una marea de gretchins contra una marea de armagantes para este juego de grupos pequeños….