Reproducimos la gran filtración de reglas de Hermanas de Batalla que han publicado en Faeit212. Puede requerir algo de sal porque no hay imágenes que la respalden, pero el nivel de detalle es muy grande:
El ejército se divide en dos partes, Adeptus Ministorum y Adepta Sororitas. Hay una keyword <Order> igual que la de los marines <Chapter>.
Actos de fe
Con cada edición, los hacen un poco peores… nada escalables en función del tamaño de tu ejército.
El último codex de verdad, te permitía hacer 1d6 intentos de actos de fe por turno. Eran pocos, pero interesantes y no limitaban el número de actos de fe que podía hacer una unidad.
Después pasamos al modelo de White dwarf y codex digital. Cada unidad puede intentar hacer su acto de fe solo una vez por batalla. Ahí lo rompieron…
Pues ahora veamos el maravilloso y apropiadísimo nuevo sistema… al inicio de cada turno, si sacas un 2+ en 1d6, una única unidad puede hacer un solo acto de fe de la siguiente lista (al parecer, puede que haya algunas habilidades que te permitan hacer algún otro acto de fe por turno):
Escudo de fe
Salvación invulnerable de 6+ y puedes negar un poder psíquico por turno como lo hacen los psíquicos, pero con 1D6 en lugar de 2D6
Fanático
Repetir para impactar el turno que la unidad cargue o sea cargada.
4++
Estandarte de la santidad: +1Ld a las unidades del ministorum y a las unidades AM a 6” (no estamos seguros de qué es ese AM, ya que el adeptus ministroum lo dice justo antes. Podría ser Astra militarum)
M6” 4++
Himnos de guerra: Puede añadr 1 a la característica de ataque de las unidades amigas de infantería de ministorum y de astra militarum a 6” de unidades amigas.
1 punto de poder por dos miniaturas, 5 por 10
M6” WS3 S3 A2
Fanáticos y actos de fé (esto último es nuevo para ellos)
1 punto de poder por dos miniaturas, 5 por 10
M7” WS3 S4 A4 5+ 5++
Fanáticos
Espadas de energía del culto de la muerte, AP-2, no -3 como las demás espadas de energía. Se ve que los asesinos usan armas de energía que son peores que las armas de energía normales… vete a saber por qué. Les gustará el modo difícil…
M7” WS3 S4 A2 6+5++
Fanáticos
Arcoflagelos +1S y 1D3 ataques. Como llevan dos, serán 2D3 con S5
6 de poder por 1, 18 por 3
M7” WS3 S5 T6 W7 Ld8 4+
Fanático
Desesperados por la redención: Tira 1D6 después de atacar. Si sacas un 4+, puedes volver a hacer pile in y atacar de nuevo.
Espadas-sierra de penitente: Sx2 AP-3 Daño3
Al parecer se las está reclutando por millones, con sus órdenes alzándose de las llamas de los cataclismos.
GW hace tiempo decisión cargarse los números de las hermanas de batalla diciendo que solo estaban las órdenes principales y que tenían 10.000 hermanas cada una. Los números de las hermanas cayeron en el trasfondo de millones a unas 100.000 y ahora vuelven a ser millones. Menos mal…
Así, con mayúsculas
8 de poder por celestine y 3 por cada una de las dos geminaes (puede ir sola, con una o con dos al parecer)
M12” WS2 BS2 S3 T3 W7 A6 L9 2+4++
Faro de fe: Area de 6” que da un +1 al escudo de fe. Astra militarum y ministorum ganan 6++
Armadura de santa Katherine: 4++ para ella y las geminaes
Bendiciones de la santa: Unidades a 6” pueden hacer un acto de fé
Lágrimas sanadoras: Resucita 1 geminae al principio de cada turno
Intervención milagrosa: Resucita a Celestine una vez por parida con el máximo de heridas.
4 puntos
M6” WS2 BS2 S3 T3 H5 A4 L9 3+4++
El rosarius ahora va de base
Dirigir a los justos: Permite a las unidades de <order> a 6” repetir los 1 para impactar
No puede equiparse con retro
2 puntos
M6” WS3 BS3 S3 T3 H4 A3 L8 3+
Simulacrum imperialis: Tira 1D6, a 4+, las unidades a 6” pueden hacer un acto de fé.
Entiendo que es la forma de arreglar la pésima regla de actos de fé. Habrá que hacer un spam de estas miniaturas (menos mal, tengo cuatro…)
2 puntos
M6” WS4 BS3 S3 T3 H4 A2 L8 3+
Herramientas de cirujano: S usuario -1AP
Sanadora: Al final del movimiento, las unidades de AS a 3” tiran 1D6. Con un 4+, una miniatura recupera 1D3 heridas perdidas. Si no hay heridos, una miniatura muerta puede volver con una herida. Una unidad solo puede recibir esta sanación una vez por turno.
M6” WS4 BS3 S3 T3 H4 A2 L8 6+
Palo del diálogo: +1S -1 a impactar (Se llama Dialogus staff. Mi traducción mola más que la de verdad)
Unidades de AS a 6” repiten moral
M6” WS4 BS3 S3 T3 H1 A1 L7 3+
4 puntos por 5. Hasta 15
Pueden coger 2 armas especiales o un arma especial y una pesada POR UNIDAD. Antes podían hacerlo por cada cinco miniaturas.
M6” WS3 BS3 S3 T3 H1 A1 L7 3+
4 puntos por 5. Hasta 10
M6” WS3 BS3 S3 T3 H1 A2 L8 3+
Pueden coger 2 armas especiales o un arma especial y una pesada por unidad.
Guardaespaldas: Los personajes a 3” transfieren una herida a la unidad a 2+. Esta herida se transforma en una herida mortal.
2 puntos
M6” WS3 BS3 S3 T3 H4 A3 L8 3+
Látigos neuronales: S usuario, -2AP daño 1. Si el liderazgo más alto del objetivo es menor de 8, añade 1 a la tirada para herir, sin contar vehículos.
Dirigiendo desde el frente: Vuelve a lanzar la tirada de avance, la tirada de carga e ¿impactos por carga? para las unidades amigas de arrepentidas a 6”
3 puntos por 3, hasta 9
M6” WS3 BS3 S3 T3 H1 A2 L8 7+ ¿7+?
Eviscerador: Sx2 -2AP, daño2. -1 a impactar
6 puntos por 5, +4 para 5 más
M6” WS4 BS3 S3 T3 H1 A1 L7 3+
Máximo de 4 armas pesadas
5 puntos por 5, +4 para 5 más
M6” WS4 BS3 S3 T3 H1 A1 L7 3+
Máximo de 4 armas especiales
10 heridas y resistencia 7. Primera noticia de algún stat de los rhinos por fin.
Exorcista
12 heridas y resistencia 8
Arcoflagelante 15
Battle Sisters 9
Canoness 45
Celestian 11
Crusaders 11
Death Cult 17
Dialogus 15
Dominion 10
Exorcist 160
Hospitaller 30
Imagifier 40
Immolator 68
Priest 35
Mistress of Repentance 35
Penitent Engine 55 Sin las armas, en total costarán 95 puntos… mucho más caro
Repentia 17
Retributor 9
Seraphim 11
Sororitas Rhino 73
Celestine 150
Geminae Superia 50each
Uriah Jacobus 100
Melee weapons, si no se mencionan, su coste es 0
Eviscerator 22 mismos puntos que un puño para un marine y la va a dejar en fuerza 6… ningún sentido
Neural Whips 3 la única razón para que esta arma tenga coste es pensar que en un futuro habrá una unidad en plástico con más opciones de arma
Penitent buzz-blades 40 la única razón para que esta arma tenga coste es pensar que en un futuro habrá una unidad en plástico con más opciones de arma Power axe 5
Power Maul 4
Power Sword 4
Ranged Weapons, si no se mencionan, su coste es 0
Combi – flamer 11 melta 19 plasma 15
Condemnor boltgun 1 – Como un bolter normal, pero con daño 1D3 contra psíquicos
Flamer 9
Hand Flamer 6
Heavy Bolter 10
Heavy Fmaler 17
Hunter killer missile 6
Immolation Flamer 35
Inferno pistol 12
Meltagun 17
Plasma gun 13 pistol 7
Storm Bolter 4
Twin Heavy bolter 17
Twin multi-melta 54
En general, decepcionante. Como jugador de hermanas de batalla, esperaba muy poco y GW ha respondido a esa expectativa.
El sistema para los actos de fe pierde variedad, dejando un par de actos genéricos con pocos usos salvo que lo llenes todos de Imagifiers, que supongo que serán CG.
Guía divina es el acto de fe que se elegirá en el 95% de las ocasiones, por lo que el codex se va a convertir en un ejército de mantener la línea de disparo, en lugar de lo que era. Un ejército de media-corta distancia.
El único punto bueno, es la bajada del precio de las hermanas de batalla genéricas. Parece ser que en Games Workshop se han dado cuenta de una cosa:
No debería costar como un marine
El Gran Gretchin Rojo, o Red Gobbo, es ya una figura frecuente en las navidades…
Gracias a Ediciones Minotauro podemos ofreceros esta narración con todos los derechos de su traducción…
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