in

Filtrados atributos y reglas de la Gran Inmundicia y Rotigus

 

La misma fuente que ya ha descrito en Dakka las reglas de Demonios del Caos ayer y anteayer, trae ahora los atributos completos y habilidades de los Grandes Demonios de Nurgle.

Por un lado tenemos a la Gran Inmundicia con sus 4 opciones de equipo:

Gran Inmundicia
M7″ HA2 HP3 F7 R7 18H 5A

Armada con Mayal de Plaga y Espada Biliosa. Puede reemplazar el Mayal de Plaga por un Filo Bilioso. Puede reemplazar la Espada Biliosa por una Campana del Día del Juicio Final.

Mayal de Plaga 7″ Asalto 3 F:Usuario FP-3 Daño 2. Puede dispararse a 1″ de enemigos y puede hacer objetivo a enemigos a 1″ de amigos. El daño en exceso no se pierde, se traspasa en la unidad.
Espada Biliosa F:Usuario+1 FP-3 Daño D6 Repite para herir.
Filo Bilioso F:Usuario FP-3 Daño D3 Repite para herir.
Campana del Día del Juicio Final F:Usuario+1 FP-1 Daño D3

Ofrenda Pútrida (Filo Bilioso): sufre una herida (que puede salvar con Asquerosamente Resistente) para añadir 1 a un chequeo psíquico antes de tirarlo.
Invocaciones reverberantes (Campana del Día del Juicio Final): puede invocar con 4D6 en vez de 3D6. Al inicio de tu turno, chequea 1D6 por cada unidad de Demonios de Nurgle a 7″ de la Gran Inmundicia, y a 4+ revive una miniatura muerta de esa unidad.

Lanza 2 poderes, dispersa 1. Conoce Castigo y 2 más de la Disciplina de Nurgle.

Mole Aplastante: al final de una carga, a 4+ hace una mortal.

Gran Demonio: Las unidades amigas de Demonios de Nurgle a 6″ pueden usar su Liderazgo (10).

Un poco más de 300 puntos.

Y el personaje especial, Rotigus, que curiosamente tiene menor coste en puntos que el Gran Demonio base:

Rotigus
M7″ HA2 HP3 F7 R7 18H 5A

Corrientes de Inmundicia Salobre 7″ Asalto 2D6 F:Usuario FP-3 Daño 1 Repite para herir.
Fauces con colmillos F:Usuario FP-1 Daño 1 Hace D6 ataques extra con este arma cuando ataca.
Cetro Nudoso F:Usuario+2 FP-2 Daño 3 Reroll Repite para herir.
Ataques de Nurgletes

Diluvio de Nurgle: Cada chequeo psíquico exitoso lanzado con un 7 o más, mete una mortal a la unidad enemiga más cercana tras haber resuelto los efectos del poder.

Lanza 2 poderes, dispersa 2. Conoce Castigo y 3 más de la Disciplina de Nurgle.

Mole Aplastante: al final de una carga, a 4+ hace una mortal.

Gran Demonio: Las unidades amigas de Demonios de Nurgle a 6″ pueden usar su Liderazgo (10).

Poco más de 300 puntos.

Adelanto de reglas de Demonios de Tzeentch

Adelanto de reglas de Demonios de Nurgle