Ante todo, lo primero es lo primero: el tráiler de Décima con una cinemática de 4 minutos y medio.
Los Tiránidos de la Flota Enjambre Leviatán que fueron detenidos en Baal eran sólo la vanguardia. Ahora ha llegado el resto, y han evolucionado.
El Imperio tiene la parte principal de sus fuerzas en el lado incorrecto de la galaxia, y Leviatán apenas está empezando con su invasión. La amenaza llega desde el oeste galáctico, donde están devorando cientos de mundos.
En el vídeo podemos ver multitud de novedades, entre ellas la presencia de Exterminadores que ahora son armaduras que pueden ser utilizadas indistintamente por veteranos de las Guerras Tiránidas (marines espaciales principia) o de la Cruzada Indomitus (marines espaciales primaris).
La nueva caja de lanzamiento de la edición estará repleta de nuevas miniaturas, como los Exterminadores o los renovados Termagantes.
Con respecto al juego, se ha modificado en gran medida para esta edición. Los aficionados han pedido que sea menos complejo, que los nuevos jugadores puedan empezar con mayor facilidad. Había demasiadas estratagemas y complejidad en la formación de ejércitos.
Todavía hay un juego rico y profundo, pero las estratagemas serán muchas menos, sólo un puñado de las mejores. Seguirá habiendo estratagemas universales genéricas para ser reactivo en el turno del oponente. Hay mejoras en todos lados: la estructura del turno, la formación del ejército, la moral, la escenografía, las misiones, las formas de interactuar entre personajes y unidades, y mucho más. En las próximas semanas conoceremos todo eso en mayor detalle.
Quizá el mayor cambio son las hojas de datos. Cada unidad ha sido rediseñada, haciendo que la edición sea totalmente nueva desde el primer día.
Se ha revisado también la letalidad y la durabilidad en general en todo el juego. Como muestra de la nueva hoja de datos podemos ver la de los Termagantes:
Para no tener que llevar tantos libros a las partidas, desde el primer día de la edición todas las hojas de datos del juego serán descargables de forma gratuita (aunque también se podrán comprar como mazos de cartas). Incluso las reglas de tu facción y ejército serán solamente un par de páginas.
La selección de ejército también será muy directa: se escoge facción, señor de la guerra y las unidades que quieras (pero no más de tres del mismo tipo, excepto por las que tengan la palabra clave Línea de Batalla, que pueden ser hasta seis).
Todo esto significa que los Codex actuales dejarán de ser válidos, dado que tienen reglas de la edición anterior. Pero recordemos que todas las unidades tendrán reglas gratis desde el lanzamiento de Décima.
En todo caso, siguen siendo libros llenos de trasfondo y de inspiración para los ejércitos. Con el tiempo llegarán nuevos Codex para reemplazar a las reglas gratuitas, pero cuando lo hagan la complejidad del juego no se incrementará. Seguirán siendo reglas de ejército y de subfacciones que ocupen dos páginas, junto a las hojas de datos.
En el caso de las Patrullas de Abordaje, el sistema de juego se mantendrá, como también seguirá habiendo reglas de juegos narrativos como el modo Cruzada. Y lo que se añade es un nuevo modo de juego para iniciarse en Warhammer 40k: las Patrullas de Combate, que están diseñadas para jugar directamente con el contenido de cada caja de este tipo, en ejércitos compactos ya predefinidos y equilibrados entre sí:
Este verano va a ser especialmente interesante para todos los aficionados a Warhammer 40k con el lanzamiento de la Décima Edición del juego. Muy pronto seguiremos conociendo los cambios más importantes y las reglas de las facciones.
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