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Desvelado el trasfondo completo de las Guerras de Plaga en Ultramar

A partir del resumen subido por Caius Tadius a B&C a partir de la parte de trasfondo del nuevo reglamento, podemos conocer ya el desarrollo completo del trasfondo de las Guerras de Plaga en Ultramar. Su principio, su desarrollo… y su final.

En el M42, la existencia idílica de Ultramar fue rota por una invasión de la Guardia de la Muerte dirigida por el mismísimo Mortarion. Tres sistemas en el norte galáctico de Ultramar fueron corrompidos por la influencia de Nurgle y sus planetas se convirtieron en el escenario de la invasión del mini-Imperio de Guilliman. Esto habría ocurrido aparentemente unas pocas décadas antes de la conclusión de la Cruzada Indomitus. Sorprendentemente, Guilliman no terminó con su cruzada cuando supo de la invasión de Ultramar. Quiere permanecer al mando del Imperio en general y sabe que puede hacerlo mejor de esa manera. Por lo tanto, deja a sus hijos la defensa hasta su retorno.

Invasión: La llegada del Señor de la Plaga

La ya de por sí gran fuerza de invasión de Mortarion, aumentada por mutantes y cultistas desde las Estrellas del Azote (los tres sistemas del norte galáctico de Ultramar), fue acompañada por Typhus y su Flota de Plaga junto a la Gran Inmundicia Ku’Gath que lideraba a un grupo de 7 Grandes Demonios de Nurgle llamados la Guardia de Plaga. Su estrategia aparentemente era concentrarse en tomar unos pocos planetas importantes como Iax, Espandor y Konor. Sólo lanzaban ataques contras los planetas menos defendidos, retirándose antes de que los Astartes fueran desplegados.

El sistema Espandor estaba duramente asediado. Todos los planetas del sistema excepto el principal estaban ya tomados; los Ultramarines mantenían con dificultad Espandor Prime. Uno de los demonios de la Guardia de Plaga, Qaramar, lideraba este ataque. La conquista parcial de Iax había abierto el portal para que el resto de la flota de invasión pudiera hacer presencia en Ultramar.

Iax estaba infestada con demonios de Nurgle tras haber sido convertida en un Mundo Hospital por una trama compleja que implicaba a Guardias Imperiales infectados con insectos de Nurgle. Sería la base de operaciones de la invasión completa de Ultramar y el grueso de la Guardia de la Muerte se reuniría aquí.

Macragge sufrió luchas y disturbios internos inducidos por el Caos mientras Mortarion lideraba ataques de exploración en el mundo hogar de los Ultramarines. Aunque esto no llevó a la destrucción masiva ni dañó instalaciones críticas, estos incidentes causaron un descenso en la moral civil y provocaron que el precioso tiempo de Calgar se malgastara en misiones de pacificación y exhibiciones de fuerza para recuperar la confianza de los civiles de Macragge.

Typhus y la Flota de Plaga habían superado y tomado una de las fortalezas estelares de Ultramar. Después sería dirigido por Mortarion a atacar al mundo de entrenamiento Parmenio.

Konor quedaría bajo el ataque de las fuerzas de la Guardia de la Muerte, con el objetivo de tomar ese sistema crucial para usarlo como plataforma de lanzamiento de un ataque completo al propio Macragge.

Contraofensiva: Ultramar resurge

Al final Guilliman regresa a Ultramar desde su Cruzada Indomitus. Primero, limpia de Guardia de la Muerte el Mundo Colmena de Ardium en el sistema Macragge. Allí descubre que Mortarion estuvo usando la Mano de la Oscuridad para crear unos artefactos que reanimaban a los muertos y los convertían en Zombies de Plaga. Destruye el artefacto de Ardium y libera a ese planeta de la influencia de Nurgle.

Entonces aterriza en Macragge y lleva con él a miles de refuerzos Marines Primaris y otros aliados. Tras tomar control de la situación, prepara a los Ultramarines y sus auxiliares para una contraofensiva a gran escala contra los invasores. Varios Capítulos Sucesores de los Ultramarines se unieron también a la lucha, con sus flotas enfrentando a la Guardia de la Muerte y haciendo lo posible por mantener seguras las líneas de transporte de Ultramar.

Primero pone sus ojos en el sistema Espandor, que sirve como principal línea de suministros a la invasión de la Guardia de la Muerte. Retoma cada uno de los mundos perdidos y destruye los artefactos que estaban creando zombies de plaga en cada planeta, liberándolos de la influencia del caos y destruyendo el origen de los zombies de plaga. Tras una feroz batalla en la que el Capítulo de los Ultramarines luchó mano a mano junto a los Primaris por primera vez, las fuerzas de Nurgle fueron expulsadas del planeta y Guilliman terminó la batalla de forma decisiva matando al gran demonio Qaramar con la Espada del Emperador y destruyendo el último artefacto de plaga del sistema. Ahora el sistema Espandor estaba limpio y las fuerzas de Nurgle aisladas de las Estrellas del Azote.

La siguiente gran batalla tuvo lugar en Parmenio, que vio el choque armado más grande entre las fuerzas traidoras y leales durante la guerra. La fortaleza estelar más grande de Ultramar, Galatan, intentó dar apoyo pero fue enfrentada por la Flota de Plaga y abordada por marines traidores, lo que terminó con la muerte del Señor del Capítulo de los Novamarines. Sin embargo, Guilliman mató al lugarteniente de Ku’Gath, Septicus, y dispersó a la Guardia de Plaga, dando a los leales una ventaja que les permitió lograr grandes avances contra el archienemigo.

Conclusión: Reunión

Guilliman finalmente lideró a los refuerzos hacia Iax. Al no encontrar a Mortarion en Parmenio ni Espandor, estaba convencido de localizar a su hermano de una vez por todas.

La batalla final de la guerra tiene lugar aquí, donde Guilliman y Mortarion luchan sin que haya un vencedor claro entre las ruinas de Iax. Al final, Mortarion y la Guardia de la Muerte vuelven a las Estrellas del Azote, que están bajo la amenaza de la Grieta. Se retiran con la cobertura de una bomba vírica.

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