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Desglosamos el balance de septiembre 2026 para Warhammer 40k

El ajuste de reglas y puntos de septiembre 2026 define cómo será Warhammer 40k a partir de hoy en esta Undécima Edición del juego. Aquí podéis ver todos los cambios detallados.

Cada trimestre (y en estos primeros tres meses de edición, cada mes) recibimos un ajuste del juego para solucionar todo tipo de erratas o desequilibrios en los destacamentos y unidades de Warhammer 40k. Os contamos qué cambia en destacamentos y unidades en completo detalle, aquí en La Voz de Horus.

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Hay un gran cambio de reglas general:

  • Los disparos apresurados (como el fuego preventivo, por ejemplo) no son impactos críticos aunque saquen un 6. Eso hace que las armas con la regla sostenidos no sirvan para hacer mejores fuegos defensivos.

Aquí os dejamos los cambios agrupados por facciones:

Adepta Sororitas

  • Hallowed Martyrs ahora puede elegir entre amarillo y verde

Adeptus Mechanicus

  • Haloscreed Battle Cadre ahora puede elegir entre amarillo y rojo
  • Eradication Cohort baja a costar 2 puntos de destacamento
  • Cohort Cybernetica baja a costar 1 punto de destacamento

Aeldari

  • Aspect Host ahora puede elegir entre amarillo y turquesa

Astra Militarum

  • Grizzled Company ahora puede elegir entre amarillo y rojo
  • Correcciones menores: la Comisaria Graves a pie ya tiene clave OFICIAL y algunos vehículos sin peana que no tenían clave FIGURA ya la tienen.

Chaos Knights

  • Infernal Lance ahora puede elegir entre amarillo y rojo

Death Guard

  • Virulent Vectorium ahora puede elegir entre rojo y verde
  • No cambia la R de ninguna unidad
  • Bólter, combi-bólter, combi-arma y pistola bólter pasan a tener F5 FP1
  • Cuchillos de plaga pasan a tener F5 FP1
  • Armas de combate básicas de marines pasan a tener F5

Drukhari

  • Reaper’s Wager ahora puede elegir entre amarillo y rojo

Emperor’s Children

  • Coterie of the Conceited ahora puede elegir entre amarillo y rojo
  • Carnival of Excess sube a costar 3 puntos de destacamento y puede elegir entre amarillo y azul
  • Slaanesh’s Chosen baja a costar 1 punto de destacamento
  • Corregida la estratagema de movimiento súbito de Slaanesh’s Chosen para no ser utilizable estando trabado
  • El destacamento Frenzied Host ya no da +1F a unidades LÍNEA DE BATALLA al retirarse o avanzar, sino que les da sostenidos al retirarse o avanzar solamente a las miniaturas con clave LÍNEA DE BATALLA
  • Los Marines Ruidosos pasan a tener 3H
  • Exterminadores, Kakofonista y Lucius pasan a tener R6
  • Servoarmaduras y personajes en servoarmadura pasan a tener R5
  • Bólter, combi-bólter, combi-arma y pistola bólter pasan a tener F5 FP1
  • Sables y armas de combate básicas de marines pasan a tener F5

Genestealer Cults

  • Host of Ascension ahora puede elegir entre verde y turquesa

Grey Knights

  • Warpbane Task Force ahora puede elegir entre verde y rojo
  • Exterminadores y personajes exterminadores pasan a tener R6
  • Servoarmaduras y personajes con servoarmadura pasan a tener R5
  • Servoterrores y Gran Maestre en Servoterror pasan a tener R9
  • Storm Bolter y combi-arma pasan a tener F5 FP1
  • Bólter huracán de la Stormraven pasa a tener F5 FP1
  • Armas de combate básicas pasan a tener F5

Heretic Astartes

  • Creations of Bile ahora puede elegir entre verde y rojo
  • Huron’s Marauders ahora puede elegir entre azul y rojo
  • Pactbound Zealots ahora puede elegir entre amarillo y azul
  • Renegade Raiders ahora puede elegir entre amarillo y turquesa
  • Los Havocs pasan a tener 3H
  • Motos, Exterminadores y personajes exterminadores (incluyendo Huron) pasan a tener R6
  • Servoarmaduras y personajes en servoarmadura pasan a tener R5
  • Bólter, combi-bólter, combi-arma y pistola bólter pasan a tener F5 FP1
  • Espadas sierra y armas de combate básicas de marines pasan a tener F5
  • Los Poseídos pasan a tener F6

Imperial Knights

  • Freeblade Company ahora puede elegir entre amarillo y rojo
  • Questoris Companions ahora puede elegir entre verde y turquesa

Imperial Agents

  • Exterminadores pasan a tener R6
  • Storm bolter pasa a tener F5 FP1

Leagues of Votann

  • Hearthband ahora puede elegir entre amarillo y turquesa

Legiones Daemonica

  • Daemonic Incursion ahora puede elegir entre verde y azul
  • La estratagema Cavalcade of Chaos pasa a costar 2cp.
  • La estratagema Thieves of pain deja de consistir en traspasar heridas mortales a otra unidad para ser un -1 a ser herido por F mayor que R.

Necrons

  • Awakaned Dinasty ahora puede elegir entre amarillo y verde
  • Starshatter Arsenal ahora puede elegir entre amarillo y rojo
  • Canoptek Court baja a costar 2 puntos de destacamento
  • Añadida la clave FIGURA al constructo titánico de Forge World, que no tiene peana.

Orks

  • La mejora Targetin’ Gizmos de Blitz Brigade sube 15pts
  • La mejora Supa-snazz Dakka de Wreckas sube 5pts

T’au Empire

  • Mont’ka ahora puede elegir entre amarillo y verde
  • Relatiation Cadre ahora puede elegir entre rojo y turquesa

Thousand Sons

  • Grand Coven ahora puede elegir entre amarillo y azul
  • Hexwarp Thrallband ahora puede elegir entre verde y turquesa
  • Rubrica Phalanx ahora puede elegir entre amarillo y verde
  • La estratagema Infernal Fusillade de Rubrica Phalanx pasa a costar 1CP y ya no otorga F5 (dado que esas armas ya la tienen).
  • La estratagema Unwavering Phalanx de Rubrica Phalanx ya sólo da -1 a ser herido si la F es mayor que R.
  • Exterminadores y personajes exterminadores pasan a tener R6
  • Servoarmaduras y personajes en servoarmadura pasan a tener R5
  • Bólter inferno, combi-bólter inferno y combi-arma inferno pasan a tener F5
  • Pistola bólter inferno pasa a tener F5 FP2
  • Armas de combate básicas de rúbricas pasan a tener F5

Tyranids

  • Invasion Fleet ahora puede elegir entre amarillo y verde
  • Subterranean Assault ahora puede elegir entre azul y turquesa

World Eaters

  • Berzerker Warband baja a costar 2 puntos de destacamento
  • El destacamento Berzerker Warband ya no da +2F al cargar
  • Los berserkers tienen +1F al cargar
  • Angron cambia su aura de ignorar modificadores a movimiento para tener un aura de 6″ de repetir 1s a impactar y herir en combate
  • Exterminadores pasan a tener R6
  • Kharn, Maestro de Ejecuciones y berserkers pasan a tener R5
  • Pistola bólter, combi-bólter y combi-arma inferno pasan a tener F5 FP1
  • Armas sierra de berserkers pasan a tener F5

Adeptus Astartes

Los Marines Espaciales tienen los puntos que os contamos hace dos semanas en nuestro podcast.

Adeptus Custodes

Los Custodes tienen ajustes de puntos que creemos que tienen poca importancia dado que este lunes os contaremos todos los nuevos puntos, hojas de datos y destacamentos del Codex Adeptus Custodes que saldrá a la venta el 17 de octubre.

Podcast 486: El trasfondo del Codex Marines Espaciales 2026

Las 40k formas de morir de un Marine Espacial