Cada trimestre (y en estos primeros tres meses de edición, cada mes) recibimos un ajuste del juego para solucionar todo tipo de erratas o desequilibrios en los destacamentos y unidades de Warhammer 40k. Os contamos qué cambia en destacamentos y unidades en completo detalle, aquí en La Voz de Horus.
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Empecemos por los cambios generales para todos:
- Tal y como ocurría en la pasada edición, las estratagemas reciben varias modificaciones para que las de reducir a coste cero sea restar 1 al coste, las de repetir su uso sólo aplique si se especifica el nombre, las de no ser objetivo a 12″ sea a 18″ y las de crear unidades nuevas sean una vez por batalla. En general son cambios orientados a que las hojas de datos de la pasada edición sigan controladas hasta recibir sus nuevas hojas de datos según salgan los Codex.
- En juego organizado (definido por los documentos de Ayuda de Eventos o Event Companions), el máximo de Puntos de Mando que se pueden ganar por turno es 1 (sin contar el punto de mando genérico que se gana cada turno).
- Los transportes dedicados deben empezar con unidades embarcadas.
- Todos los mapas de rojo vs verde y rojo vs azul han cambiado (tienen 6 objetivos en vez de 5), junto a dos de los de turquesa vs azul. Se pueden ver en detalle los nuevos mapas en el Event Companion.
Aquí os dejamos los cambios agrupados por facciones:
Adepta Sororitas

- El destacamento Orators pasa de rojo a azul
- El destacamento Bringers of Flame pasa de rojo a amarillo y baja de coste a 2DP
- El destacamento Penitent Host pasa de verde a rojo y bajan algunas mejoras
- La estratagema Light of the Emperor (ignorar modificadores) pasa a costar 2CP
- La estratagema Blinding Radiance (-1 a ser impactado) pasa a ser sólo Infantería
- La estratagema de Hallowed Martyrs de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- Junith Eruita, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Variedad de correcciones menores
Adeptus Custodes

- El destacamento Might of the Moritot pasa de rojo a verde
- Las motos dejan de tener clave FIGURA
- La Ares se asimila a otros bombarderos similares del juego
Adeptus Mechanicus

- El destacamento Haloscreed Battle Clade pasa de rojo a amarillo
- Los tecnosacerdotes, robots y electrosacerdotes ganan Doctrina Imperativa
- Belisarius Cawl y Thulia Guld ganan clave MÓVIL
- Variedad de correcciones menores
Aeldari

- El destacamento Warhost pasa de rojo a turquesa
- El destacamento Eldritch Raiders pasa de azul a rojo
- Los Skyweavers, como otras unidades similares del juego, pasan a ser Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Variedad de correcciones menores
Agentes Imperiales

- El destacamento Veiled Blade pasa de 3DP a 1DP y de turquesa a azul
- Los demás destacamentos pasan a 2DP y la facción ya tiene acceso a las 5 disposiciones de fuerza
- Variedad de correcciones menores
Agentes Imperiales como aliados

Astra Militarum

- El destacamento Mechanised Assault pasa de rojo a turquesa
- El destacamento Combined Armas baja de coste hasta 2DP
- El Comandante de Leman Russ sólo puede disparar al morir en fase de disparo usando el tipo de disparo normal.
- Variedad de correcciones menores
Chaos Knights

- El destacamento Infernal Lance pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Lords of Dread pasa de amarillo a verde
- El destacamento Bastions of Tyranny pasa de azul a amarillo
- El arma volkite del Abominant pasa a ignorar cobertura
- El Desecrator ignora modificadores a HP, impactar y herir contra Monstruos y Vehículos
- El lanzallamas del Ruinator pasa de 2d6 impactos a 1d6+6 impactos
- Los misiles del Ruinator pasan de 2d6 ataques a 1d6+6 ataques
- La estratagema Storm of Darkness de sigilo y cobertura pasa a dar sigilo y -1 a ser impactado en combate
- Variedad de correcciones menores
Death Guard

- El destacamento Contagion Engines pasa de rojo a turquesa
- La habilidad de Mortarion de que unidades cercanas disparen tras ser disparadas ahora es con un -1 a la HP
- Los Deathshroud Terminators ya no pueden hacer ingreso rápido a 6″, sólo funciona en su propia fase de Movimiento
- Variedad de correcciones menores
Drukhari

- El destacamento Covenite Coterie pasa de rojo a verde
- El destacamento Kabalite Agonysts pasa de rojo a azul
- El destacamento Exhibition of Slaughter pasa de azul a turquesa
- La estratagema de Covenite Coterie de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- Variedad de correcciones menores
Emperor’s Children

- El destacamento Coterie of the Conceited pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Spectacle of Slaughter pasa de rojo a azul
- El destacamento Carnival of Excess pasa de amarillo a azul
- El destacamento Frenzied Host pasa de azul a turquesa
- Fulgrim gana la clave MÓVIL
- Variedad de correcciones menores
Genestealer Cults

- El destacamento Heroes of the Uprising pasa de rojo a azul
- El destacamento Xenocult Masses pasa de azul a turquesa
- La regla de destacamento permite ser utilizada en unidades con personajes, aunque luego no regresen en la emboscada
- Variedad de correcciones menores
Grey Knights

- El destacamento Warpbane pasa de rojo a verde
- El destacamento Argent Assault pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Immaterial Interdiction pasa de amarillo a turquesa
- La regla de ejército permite ahora irse y entrar en el turno 1
- Voldus, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Variedad de correcciones menores
Heretic Astartes

- El destacamento Soulforged Warpack pasa de rojo a verde
- El destacamento Murdertalon Raiders pasa de rojo a turquesa
- Los profanadores ya no repiten todo a herir una vez por batalla
- Variedad de correcciones menores
Imperial Knights

- El destacamento Freeblade Company pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Dominus Foebrakers pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Gate Warden Lance pasa de amarillo a verde
- La línea entre objetivos del destacamento Gate Warden se hace ahora poniendo marcadores pequeños en algún punto de dos objetivos y trazando una línea entre ellos
- Variedad de correcciones menores
Leagues of Votann

- Variedad de correcciones menores
Legiones Daemonica

- El destacamento Lords of the Warp pasa de rojo a verde
- La mejora Infernal Puppeteer del destacamento Scintillating Legion ahora sólo da un +9″ al alcance de detección del objetivo, ya no sirve para disparar a través de otras unidades
- Los aulladores dejan de tener clave FIGURA
- Los fluxmasters, como otras unidades similares del juego, pasan a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Variedad de correcciones menores
Necrons

- El destacamento Pantheon of Woe pasa de rojo a azul
- La estratagema de Awakaned Dynasty de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- La reposición del Transcendent C’tan pasa a ser un movimiento infinito que debe terminar a más de 8″ de enemigos
- El Chronomancer, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Variedad de correcciones menores
Orks

- El destacamento Green Tide sube a 3DP
- El destacamento Dread Mob pasa de rojo a amarillo
- El destacamente More Dakka! pasa de rojo a azul
- El destacamento Taktikal Brigade pasa de azul a turquesa
- El destacamento Equatorial Hordes es de 1DP azul
- La unidad de Boyz pasa a recibir nuevo equipamiento acorde a las nuevas miniaturas, pero ya no puede tener dos Líderes adjuntos
- Variedad de correcciones menores
T’au Empire

- El destacamento Relatiation Cadre sube a 3DP
- El destacamento Mont’ka pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Kauyon pasa de amarillo a turquesa
- Variedad de correcciones menores
Thousand Sons

- El destacamento Ritual of Regeneration pasa de rojo a verde
- El destacamento Warpforged Cabal pasa de azul a amarillo
- El destacamento Sekhetar Cohort pasa de amarillo a azul
- El destacamento Hexwarp Thrallband pasa a costar 3DP
- La mejora de Ritual of Regeneration de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- El profanador deja de tener No Hay Dolor y su habilidad ya no es hacer fuego preventivo al 4+ sino hacer contrafensiva por 1cp menos
- Variedad de correcciones menores
Tyranids

- El Terror Rojo gana la clave MÓVIL
- Los guerreros tiránidos de combate pasan de repetir unos a impactar o salvar, a tener +1F o +R al combatir o ser atacados
- Variedad de correcciones menores
World Eaters

- El destacamento Brazen Engines pasa de rojo a azul
- El destacamento Butchers of Khorne pasa de azul a verde
- Variedad de correcciones menores
Adeptus Astartes

- El destacamento Firestorm Assault pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Forgefather’s Seekers pasa de rojo a amarillo
- El destacamento Ironstorm Spearhead pasa de rojo a verde
- El destacamento Fulguris Task Force pasa de azul a turquesa
- El destacamento Subversion Assets pasa de turquesa a azul
- El destacamento Emperor’s Shield pasa de amarillo a rojo
- El destacamento Hammer of Avernii pasa de amarillo a rojo
- El destacamento 1s Company Task Force pasa de amarillo a rojo
- El destacamento Vengeful Hosts es de 1DP verde
- La mejora Fusillade del destacamento Librarius ahora sólo hace letales en disparo, y si hay piromancia, también sostenidos
- La habilidad de la Bladeguard pasa a ser tener +1 a impactar en combate o -1 a ser impactados en combate
- Guilliman gana la clave MÓVIL
- Tigurius, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- Los Vanguard Veterans w/ Jump Packs tienen acceso al nuevo equipamiento de armas artesanales y pistolas de plasma
- Variedad de correcciones menores
Dark Angels

- El destacamento Interrogation Conclave pasa de rojo a verde
- La mejora del destacamento Unforgiven Task Force de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- La estratagema de Company of Hunters de dar +1 a herir con Ravenwing contra infantería o montada ahora es regla LANZA con cualquier unidad de Adeptus Astartes
- La estratagema de Company of Hunters de provocar acobardamientos al disparar con Ravenwing ahora es poder avanzar y cargar con cualquier unidad de Adeptus Astartes
- Lion El’Jonson y Sammael ganan la clave MÓVIL
- La Ravenwing Command Squad pasa a ser Support
- Los Inner Circle Companions, como otras unidades similares del juego, pasan a tener Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
- La Dark Talon puede dejar durante un turno a su blanco de bombardeo sin poder avanzar o retirarse, o incluso estacionario
- Variedad de correcciones menores
Space Wolves

- El destacamento Champions of Fenris pasa de rojo a amarillo
- La mejora del destacamento Saga of the Bold de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- Variedad de correcciones menores
Black Templars

- El destacamento The Living Miracle pasa de rojo a azul
- El destacamento Godhammer Assault Force pasa de azul a rojo
- Variedad de correcciones menores
Blood Angels
- No tiene cambios de puntos distintos a los del Adeptus Astartes en general
- La mejora del destacamento Angelic Inheritors de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
- Variedad de correcciones menores
Deathwatch
- No tiene cambios de puntos distintos a los del Adeptus Astartes en general
- El destacamento Black Spear Task Force pasa de amarillo a rojo
- Única facción sin modificaciones de ninguna regla

