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Desglosamos el balance de julio 2026 para Warhammer 40k

El ajuste de reglas y puntos de julio 2026 define cómo será Warhammer 40k a partir de hoy en esta Undécima Edición del juego. Aquí podéis ver todos los cambios detallados.

Cada trimestre (y en estos primeros tres meses de edición, cada mes) recibimos un ajuste del juego para solucionar todo tipo de erratas o desequilibrios en los destacamentos y unidades de Warhammer 40k. Os contamos qué cambia en destacamentos y unidades en completo detalle, aquí en La Voz de Horus.

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Empecemos por los cambios generales para todos:

  • Tal y como ocurría en la pasada edición, las estratagemas reciben varias modificaciones para que las de reducir a coste cero sea restar 1 al coste, las de repetir su uso sólo aplique si se especifica el nombre, las de no ser objetivo a 12″ sea a 18″ y las de crear unidades nuevas sean una vez por batalla. En general son cambios orientados a que las hojas de datos de la pasada edición sigan controladas hasta recibir sus nuevas hojas de datos según salgan los Codex.
  • En juego organizado (definido por los documentos de Ayuda de Eventos o Event Companions), el máximo de Puntos de Mando que se pueden ganar por turno es 1 (sin contar el punto de mando genérico que se gana cada turno).
  • Los transportes dedicados deben empezar con unidades embarcadas.
  • Todos los mapas de rojo vs verde y rojo vs azul han cambiado (tienen 6 objetivos en vez de 5), junto a dos de los de turquesa vs azul. Se pueden ver en detalle los nuevos mapas en el Event Companion.

Aquí os dejamos los cambios agrupados por facciones:

Adepta Sororitas

  • El destacamento Orators pasa de rojo a azul
  • El destacamento Bringers of Flame pasa de rojo a amarillo y baja de coste a 2DP
  • El destacamento Penitent Host pasa de verde a rojo y bajan algunas mejoras
  • La estratagema Light of the Emperor (ignorar modificadores) pasa a costar 2CP
  • La estratagema Blinding Radiance (-1 a ser impactado) pasa a ser sólo Infantería
  • La estratagema de Hallowed Martyrs de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • Junith Eruita, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Variedad de correcciones menores

Adeptus Custodes

  • El destacamento Might of the Moritot pasa de rojo a verde
  • Las motos dejan de tener clave FIGURA
  • La Ares se asimila a otros bombarderos similares del juego

Adeptus Mechanicus

  • El destacamento Haloscreed Battle Clade pasa de rojo a amarillo
  • Los tecnosacerdotes, robots y electrosacerdotes ganan Doctrina Imperativa
  • Belisarius Cawl y Thulia Guld ganan clave MÓVIL
  • Variedad de correcciones menores

Aeldari

  • El destacamento Warhost pasa de rojo a turquesa
  • El destacamento Eldritch Raiders pasa de azul a rojo
  • Los Skyweavers, como otras unidades similares del juego, pasan a ser Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Variedad de correcciones menores

Agentes Imperiales

  • El destacamento Veiled Blade pasa de 3DP a 1DP y de turquesa a azul
  • Los demás destacamentos pasan a 2DP y la facción ya tiene acceso a las 5 disposiciones de fuerza
  • Variedad de correcciones menores

Agentes Imperiales como aliados

Astra Militarum

  • El destacamento Mechanised Assault pasa de rojo a turquesa
  • El destacamento Combined Armas baja de coste hasta 2DP
  • El Comandante de Leman Russ sólo puede disparar al morir en fase de disparo usando el tipo de disparo normal.
  • Variedad de correcciones menores

Chaos Knights

  • El destacamento Infernal Lance pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Lords of Dread pasa de amarillo a verde
  • El destacamento Bastions of Tyranny pasa de azul a amarillo
  • El arma volkite del Abominant pasa a ignorar cobertura
  • El Desecrator ignora modificadores a HP, impactar y herir contra Monstruos y Vehículos
  • El lanzallamas del Ruinator pasa de 2d6 impactos a 1d6+6 impactos
  • Los misiles del Ruinator pasan de 2d6 ataques a 1d6+6 ataques
  • La estratagema Storm of Darkness de sigilo y cobertura pasa a dar sigilo y -1 a ser impactado en combate
  • Variedad de correcciones menores

Death Guard

  • El destacamento Contagion Engines pasa de rojo a turquesa
  • La habilidad de Mortarion de que unidades cercanas disparen tras ser disparadas ahora es con un -1 a la HP
  • Los Deathshroud Terminators ya no pueden hacer ingreso rápido a 6″, sólo funciona en su propia fase de Movimiento
  • Variedad de correcciones menores

Drukhari

  • El destacamento Covenite Coterie pasa de rojo a verde
  • El destacamento Kabalite Agonysts pasa de rojo a azul
  • El destacamento Exhibition of Slaughter pasa de azul a turquesa
  • La estratagema de Covenite Coterie de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • Variedad de correcciones menores

Emperor’s Children

  • El destacamento Coterie of the Conceited pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Spectacle of Slaughter pasa de rojo a azul
  • El destacamento Carnival of Excess pasa de amarillo a azul
  • El destacamento Frenzied Host pasa de azul a turquesa
  • Fulgrim gana la clave MÓVIL
  • Variedad de correcciones menores

Genestealer Cults

  • El destacamento Heroes of the Uprising pasa de rojo a azul
  • El destacamento Xenocult Masses pasa de azul a turquesa
  • La regla de destacamento permite ser utilizada en unidades con personajes, aunque luego no regresen en la emboscada
  • Variedad de correcciones menores

Grey Knights

  • El destacamento Warpbane pasa de rojo a verde
  • El destacamento Argent Assault pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Immaterial Interdiction pasa de amarillo a turquesa
  • La regla de ejército permite ahora irse y entrar en el turno 1
  • Voldus, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Variedad de correcciones menores

Heretic Astartes

  • El destacamento Soulforged Warpack pasa de rojo a verde
  • El destacamento Murdertalon Raiders pasa de rojo a turquesa
  • Los profanadores ya no repiten todo a herir una vez por batalla
  • Variedad de correcciones menores

Imperial Knights

  • El destacamento Freeblade Company pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Dominus Foebrakers pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Gate Warden Lance pasa de amarillo a verde
  • La línea entre objetivos del destacamento Gate Warden se hace ahora poniendo marcadores pequeños en algún punto de dos objetivos y trazando una línea entre ellos
  • Variedad de correcciones menores

Leagues of Votann

  • Variedad de correcciones menores

Legiones Daemonica

  • El destacamento Lords of the Warp pasa de rojo a verde
  • La mejora Infernal Puppeteer del destacamento Scintillating Legion ahora sólo da un +9″ al alcance de detección del objetivo, ya no sirve para disparar a través de otras unidades
  • Los aulladores dejan de tener clave FIGURA
  • Los fluxmasters, como otras unidades similares del juego, pasan a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Variedad de correcciones menores

Necrons

  • El destacamento Pantheon of Woe pasa de rojo a azul
  • La estratagema de Awakaned Dynasty de resucitar pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • La reposición del Transcendent C’tan pasa a ser un movimiento infinito que debe terminar a más de 8″ de enemigos
  • El Chronomancer, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Variedad de correcciones menores

Orks

  • El destacamento Green Tide sube a 3DP
  • El destacamento Dread Mob pasa de rojo a amarillo
  • El destacamente More Dakka! pasa de rojo a azul
  • El destacamento Taktikal Brigade pasa de azul a turquesa
  • El destacamento Equatorial Hordes es de 1DP azul
  • La unidad de Boyz pasa a recibir nuevo equipamiento acorde a las nuevas miniaturas, pero ya no puede tener dos Líderes adjuntos
  • Variedad de correcciones menores

T’au Empire

  • El destacamento Relatiation Cadre sube a 3DP
  • El destacamento Mont’ka pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Kauyon pasa de amarillo a turquesa
  • Variedad de correcciones menores

Thousand Sons

  • El destacamento Ritual of Regeneration pasa de rojo a verde
  • El destacamento Warpforged Cabal pasa de azul a amarillo
  • El destacamento Sekhetar Cohort pasa de amarillo a azul
  • El destacamento Hexwarp Thrallband pasa a costar 3DP
  • La mejora de Ritual of Regeneration de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • El profanador deja de tener No Hay Dolor y su habilidad ya no es hacer fuego preventivo al 4+ sino hacer contrafensiva por 1cp menos
  • Variedad de correcciones menores

Tyranids

  • El Terror Rojo gana la clave MÓVIL
  • Los guerreros tiránidos de combate pasan de repetir unos a impactar o salvar, a tener +1F o +R al combatir o ser atacados
  • Variedad de correcciones menores

World Eaters

  • El destacamento Brazen Engines pasa de rojo a azul
  • El destacamento Butchers of Khorne pasa de azul a verde
  • Variedad de correcciones menores

Adeptus Astartes

  • El destacamento Firestorm Assault pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Forgefather’s Seekers pasa de rojo a amarillo
  • El destacamento Ironstorm Spearhead pasa de rojo a verde
  • El destacamento Fulguris Task Force pasa de azul a turquesa
  • El destacamento Subversion Assets pasa de turquesa a azul
  • El destacamento Emperor’s Shield pasa de amarillo a rojo
  • El destacamento Hammer of Avernii pasa de amarillo a rojo
  • El destacamento 1s Company Task Force pasa de amarillo a rojo
  • El destacamento Vengeful Hosts es de 1DP verde
  • La mejora Fusillade del destacamento Librarius ahora sólo hace letales en disparo, y si hay piromancia, también sostenidos
  • La habilidad de la Bladeguard pasa a ser tener +1 a impactar en combate o -1 a ser impactados en combate
  • Guilliman gana la clave MÓVIL
  • Tigurius, como otras unidades similares del juego, pasa a dar Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • Los Vanguard Veterans w/ Jump Packs tienen acceso al nuevo equipamiento de armas artesanales y pistolas de plasma
  • Variedad de correcciones menores

Dark Angels

  • El destacamento Interrogation Conclave pasa de rojo a verde
  • La mejora del destacamento Unforgiven Task Force de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • La estratagema de Company of Hunters de dar +1 a herir con Ravenwing contra infantería o montada ahora es regla LANZA con cualquier unidad de Adeptus Astartes
  • La estratagema de Company of Hunters de provocar acobardamientos al disparar con Ravenwing ahora es poder avanzar y cargar con cualquier unidad de Adeptus Astartes
  • Lion El’Jonson y Sammael ganan la clave MÓVIL
  • La Ravenwing Command Squad pasa a ser Support
  • Los Inner Circle Companions, como otras unidades similares del juego, pasan a tener Sigilo y -1 a impactar sólo en combate, en vez de -1 a impactar siempre
  • La Dark Talon puede dejar durante un turno a su blanco de bombardeo sin poder avanzar o retirarse, o incluso estacionario
  • Variedad de correcciones menores

Space Wolves

  • El destacamento Champions of Fenris pasa de rojo a amarillo
  • La mejora del destacamento Saga of the Bold de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • Variedad de correcciones menores

Black Templars

  • El destacamento The Living Miracle pasa de rojo a azul
  • El destacamento Godhammer Assault Force pasa de azul a rojo
  • Variedad de correcciones menores

Blood Angels

  • No tiene cambios de puntos distintos a los del Adeptus Astartes en general
  • La mejora del destacamento Angelic Inheritors de resucitar al 2+ pasa a levantar al personaje fuera de la unidad y con tamaño de unidad 1
  • Variedad de correcciones menores

Deathwatch

  • No tiene cambios de puntos distintos a los del Adeptus Astartes en general
  • El destacamento Black Spear Task Force pasa de amarillo a rojo
  • Única facción sin modificaciones de ninguna regla

Anunciada la nueva miniatura de Nazdreg y su hoja de datos

Desveladas las reglas de los Exoditas para Warhammer 40k