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Codex Deathwatch, escuadras de Primaris

Hoy seguimos con los avances del Codex Deathwatch, y hoy lo que nos traen es el papel de los Primaris en este nuevo codex, que añaden mucha más variedad a sus listas. Lo interesante de las escuadras Primaris es que cuanto más variedad haya, más reglas adicionales tendrán. Lo mismo que en el Equipo de Aniquilación actual, vamos.

Pero olvidaros de las reglas de los capítulos, que parece que los Marines olvidan cuando entran en la Deathwatch ¿Es muy difícil olvidar la Sed Roja, o mear en las esquinas? Parece que no.

 

Los Intercesores serán la base de los Equipos de Eliminación de Primaris. Según añadas otras miniaturas de Primaris en la unidad, los Intercesores ganarán nuevas habilidades, o se aprovecharán de las habilidades que ya aportan estos otros Primaris.

Además de sus truquitos para evitar fuego Defensivo, los Reivers hacen que el Equipo de Aniquilación en el que estén reste uno al liderazgo de tus enemigos, siempre que haya miniaturas de este Equipo de Aniquilación a 3″. No es la mejor habilidad, pero todo suma.

Los Agresores aportan su armamento considerable, y además cuando estén en una unidad de Intercesores (habrá que ver si esto es el equipo de aniquilación, o solo los Intercesores), estos podrán avanzar y disparar armas de asalto sin sufrir penalizaciones, o mover y disparar armas pesadas.

Poner Inceptores en un Equipo de Aniquilación puede parecer una mala idea, porque se estaría negando su principal ventaja, que es su movilidad. Pero al hacerlo, una unidad de Intercesores (repito, no sé si es el Equipo de Aniquilación, o solo los Intercesores del mismo), podrá retirarse y disparar, como si tuviese VOLAR. Lo cual viene genial…

Y los Hellblaster no dan ninguna habilidad, más allá del pedazo de rifle que llevan. De hecho, más bien se benefician de la unidad en la que estén, ya que querrás quitar bajas de Intercesores antes que esta gente mejor equipada.

Esto fue todo por hoy. Si mañana hay más, lo traeremos por aquí.

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