Hermanas de Batalla, Deathwatch, Cultos Genestealer, Drukharis, Arlequines, Caballeros Imperiales, Necrones, Orkos, Lobos Espaciales, Imperio T’au y Mil Hijos. Las facciones que faltan reciben reglas expandidas en Chapter Approved 2017.
Lógicamente no están incluidos Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos ni Demonios del Caos porque todos ellos recibirán Codex próximamente. Es curiosa la falta de Ynnari, Hermanas del Silencio, Adeptus Custodes y Agentes Imperiales, que serían las facciones sin Codex que más cojas se quedarían tras Chapter Approved, si bien es cierto que en todos los casos son facciones compuestas por poquísimas unidades cada una.
Cada una de estas 11 facciones recibirá un Rasgo de Señor de la Guerra, al menos una Estratagema y en algunos casos incluso más. Están diseñadas para añadir más personalidad temática a los ejércitos y para igualarlos en cierto modo a los ejércitos con Codex.
Como es de suponer, las estratagemas y rasgos serán tan útiles y característicos como los de los Codex. Por ejemplo, el Parpadeo Prismático de los Arlequines ayuda a mejorar sus salvaciones mientras avanzan por el cambo de batalla, y es una forma fantástica de mantener tus transportes seguros:
Con respecto a rasgos interesantes, ¿por qué no elegir a un Caballero Imperial? Usando un destacamento de super-pesados compuesto únicamente por unidades del Questor Mechanicus y del Questor Imperialis (es decir, Caballeros Imperiales y Caballeros del Mechanicus) uno de ellos puede ser el Señor de la Guerra, pudiendo tener un rasgo y lo que es más importante, esta reliquia:
Los Orkos son conocidos por muchas cosas: su ruda aproximación a la ingeniería mecánica, su adoración por la violencia de todo tipo, y por supuesto, por el DAKKA. Gracias a Chapter Approved, hay una estratagema que permite expresar su amor por el dakka:
Además de una serie de cambios en sus costes en puntos, los Lobos Espaciales podrán disfrutar de una nueva Estratagema que convierte a las armas bólter en mortíferas en cuerpo a cuerpo:
Y ojo a los Drukharis, que tendrán rasgos diferenciados para sus tres cultos. Todo lo anterior nos confirma el rumor publicado hace una semana, y que reproducimos aquí también por comodidad:
– Reglas de Facción para Adepta Sororitas, Deathwatch, Drukhari, CultosGenestealer, Arlquines, Caballeros Imperiales, Necrones, Orkos, Lobos Espaciales, Imperio T’au y Mil Hijos.
– Reglas de escenografía
– Estratagemas de las Adepta Sororitas
1PM Martirio: se usa cuando muere un personaje y a 2+ puede lanzar un Acto de Fe
1PM Pureza de la Fe: se usa cuando un enemigo lanza un poder psíquico a 24″ y lo niega a 4+
– Rasgo de Señor de la Guerra de Adepta Sororitas: repetir chequeos de Moral fallados a 6″-
– Reliquia de Adepta Sororitas: espada de energía de F+2 FP-3 D3
– Estratagemas de los Lobos Espaciales
1 PM en la fase de disparo, elige una unidad a 1″ del enemigo y puede usar sus armas de tipo bolter como si fueran Pistola 2.
1 PM para desplegar una unidad cazando, se despliega al final de cualquier fase de Movimiento a 6″ de los bordes y más de 9″ de enemigos.
– Rasgo de Señor de Lobos Espaciales: puede combatir primero aunque no haya cargado
– Reliquia de Lobos Espaciales: espada de F+1, FP-4, D1, puede repetir las tiradas para herir
Valores actualizados de puntos
Marines Espaciales
Aggressor 21
Capellán Exterminador 100
Cápsula 83
Inceptor 25
Intercessor 18
Bibliotecario 88
Bibliotecario Exterminador 120
Razorback 70
Stalker 75
Stormraven 192
Exterminador Tartaros 26
Exterminador de Asalto 26
Terminus Ultra 250
Vindicator 125
Whirlwind 70
Equipo
Bolter de asalto 10
Cañón de asalto 22
Incinerador de plasma de asalto 17
Guanteletes de asalto automáticos 12
Lanzagranadas auxiliar 1
Guantelete tormenta 22
Lanzagranadas de asalto de Centurión 3
Hacha de fuerza 10
Maza de fuerza 8
Bólter huracán 10
Descargadores de asalto de hierro 5
Exterminador de plasma 17
Cañón automático de Predator 40
Cañón de asalto acoplado 44
Roboute Guilliman 385
Sargento Chronus 40
Guardia de la Muerte
Exterminadores Sudarios de Muerte 35
Profanador 140
Señor del Contagio 100
Campanero 58
Marines de Plaga 17
Plagueburst Crawler 100
Hechicero Exterminador 120
Tallyman 55
Equipo
Lanzaplagas 10
Hacha de fuerza 10
Maza de fuerza 8
Espada de fuerza 8
Puño de Bruto Infernal (uno/dos) 40/50
Cañón automático de Predator 40
Deathwatch
Rasgo de señor de la guerra: repetir para herir
Reliquia: una vez por partida al final de la fase de movimiento, teleporta una unidad amiga de infantería o motoristas hasta 6″ y a más de 9″ de enemigos
Estratagemas:
1. Por 1PM elige un vehículo enemigo a 1″ de un señor de la vigilia y a 2+ el vehículo sufre d3 heridas mortales
2- Por 1PM cada vez que impactas a 6+ en fase de combate contra enemigos que no sean Imperio ni Caos, haces ataque extra. No es recursivo.
Drukhari
Rasgo de señor de la guerra: del Culto de Brujas, cada impacto a 6+ en fase de combate produce 3 impactos. De Hemónculos, cura d3 heridas al inicio de cada turno. Genérico, repite los 1s para impactar y para herir en fase de combate.
Reliquia: Pistola 2, 12″, F1, FP-2, D2, hiere siempre a 2+ pero a vehículos a 6+. Por cada miniatura eliminada, el portador gana una herida.
Estratagemas: por 1PMs una unidad de infantería, bestias o motos, o 2 unidades por 3PMs, puede usar la Telaraña para aparecer a más de 9″ de enemigos al final de cualquier fase de movimiento. Sólo puede usarse una vez por batalla.
Arlequines
Rasgo de señor de la guerra: repite 1s para impactar
Reliquia: +1 Ld y unidades enemigas a 6″ reducen en 1 su Ld
Estratagemas:
1. por 1PMs una unidad de infantería, bestias o motos, o 2 unidades por 3PMs, puede usar la Telaraña para aparecer a más de 9″ de enemigos al final de cualquier fase de movimiento. Sólo puede usarse una vez por batalla.
2. por 1PM tras haber avanzado una unidad de Arlequines, gana 3+ invulnerable hasta el inicio del próximo turno.
Cultos Genestealer
Rasgo de señor de la guerra: infantería amiga puede hacer Intervenciones Heroicas hasta 6″
Reliquia: +1F a infantería amiga a 6″
Estratagemas:
1. Por 1PM al final de la fase de movimiento, retira una unidad de la mesa que esté a más de 6″ de enemigos. Al final de la próxima fase de movimiento, devuélvela a la mesa usando regla de emboscada de culto.
2. Por 1PM antes de tirar en la tabla de emboscada, tira 2 dados y elige el resultado. Un Primus puede tirar 3 dados.
Caballeros Imperiales
Rasgo de señor de la guerra: +1A
Reliquia: reemplaza la espada sierra segadora por una que es de F+6, FP-3 y Daño 6 (igual pero con más Fuerza)
Estratagemas: por 1PM cuando un Questor Imperialis o Questor Mechanicus es hecho objetivo, puedes añadir 1 a la tirada de invulnerable hasta final de fase.
Mil Hijos
Rasgo de señor de la guerra: repetir tirada de negar poderes psíquicos
Reliquia: si salen dobles en el chequeo psíquico, el enemigo no puede negar el poder de ninguna forma
Poder Psíquico: carga 7, elige una unidad a 18″ y tira 9 dados. Sufre una herida mortal por cada 6.
Estratagemas: por 1PM, si la miniatura está a 6″ de al menos 2 psíquicos amigos de los Mil Hijos, suma 2 al chequeo psíquico.
Las reglas dicen específicamente que los valores en puntos para unidades y equipo en estas secciones tienen precedencia sobre los valores en puntos de libros con una fecha de publicación anterior o que no tengan fecha de publicación.
Además el nuevo libro Chapter Approved tiene ejércitos de Forge World incluidos, aunque sólo actualización de valores en puntos. Los ejércitos incluidos en la sección de Forge World son: Adeptus Astartes, Caballeros Grises/Inquisición/Hermanas de Batalla, Daemon Bound, Hellforged, Cultos Eyrine, Señores de la Ruina, Hijos de la Disformidad, Traitor Questoris, Legiones Titánicas Herejes, Astra Militarum, Korps de la Muerte de Krieg, Elysianos, Renegados y Herejes, Titan Legions, Necrones, Tiránidos, Orkos, Imperio T’au y Asuryani.
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