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Podcast 81: Cómo jugar con y contra Caos

La facción CAOS tiene multitud de unidades y reglas a su disposición para crear listas. Damos un exhaustivo repaso a lo mejor que nos ha traído el Caos en esta

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Podcast 80: Codex Lobos Espaciales, trasfondo y reglas

Se cierra el ciclo de los Codex de Astartes de esta Octava Edición con los Lobos Espaciales, los Hijos de Russ. Analizamos entre saga y saga su trasfondo, novedades y

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Podcast 79: Tooth and Claw y la nueva zona de guerra Vigilus

La caja Tooth and Claw incluye algo de trasfondo que la hace más llamativa que un simple pack de miniaturas y misiones: la nueva zona de guerra Vigilus. Allí tenemos

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Podcast 78: El trasfondo de Gorkamorka

Orkos más asalvajados de lo normal liderados por Mekánikos en un Mad Max de buggies, arena y sangre. Gorkamorka es un planeta, un ídolo de chatarra, dos dioses y un

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Podcast 77: ETC 2018, el torneo mundial de 40k

Las siglas ETC para el juego que más nos gusta, Warhammer 40k, identifican al torneo mundial de 40k más importante por equipos. Significa la reunión una vez al año de

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Podcast 76: Kill Team, trasfondo y reglas

El nuevo Kill Team es un juego de escaramuzas ambientado en Warhammer 40k para representar combates a nivel de miniaturas independientes con pequeños comandos de entre 3 y 20 miembros,

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Podcast 75: Warhammer 40.000 para novatos

¿Tienes amigos o familiares que te han preguntado por Warhammer 40.000, pero te da pereza contarles todo el trasfondo y cómo se juega? Te lo ponemos fácil: pásales este programa.

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Podcast 74: Las armas de los xenos

Tras hablar del bólter y de la servoarmadura, llega el momento de hablar en detalle del armamento de Aeldaris de todo tipo, Orkos, Necrones, T’au y Tiránidos.

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Podcast 73: Guerra de Secretos

La tercera novela de la saga de Astartes post-Cicatrix nos adentra en los Ángeles Oscuros y su relación con los Primaris y con la Cuarta Esfera T’au. ¿Qué está pasando

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Podcast 72: La servoarmadura, elemento icónico de Warhammer 40k

Cuando un indefenso humano del 41º Milenio es salvado del ataque de un salvaje Orko, lo que ve al alzar su vista es algo imponente: una servoarmadura.