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Características Avanzadas en la nueva Herejía de Horus

La nueva edición de Herejía de Horus incluye una evolución de su reglamento, además del rediseño de sus unidades y facciones. Hoy conocemos más sobre las Características Avanzadas.

La Herejía de Horus trae muchas novedades en esta nueva edición, y hoy conoceremos las reglas relacionadas con las Características Avanzadas.

Llegadas directamente desde el antiguo Rogue Trader antecesor de Warhammer 40k, las Características Avanzadas son tres nuevos atributos junto al ya clásico Liderazgo (LD). Se trata de Calma (CL), Inteligencia (IN) y Voluntad (WP).

Se utilizan en algo llamado Chequeos de Característica: se tiran 2d6 y hay que sacar el valor del atributo o menos para completar una acción o evitar una penalización, por ejemplo. El LD permite seguir órdenes y no huir; la CL evita penalizaciones por situaciones estresantes como el fuego de supresión; una alta WP permite lanzar mejor poderes psíquicos y resistir los peligros de la Disformidad; y por última una buena IN habilita reparar mejor vehículos, utilizar un auspex y otras acciones tecnológicas.

Sargentos y Comandantes pueden usar sus valores en su unidad, haciéndolos especialmente valiosos. Veamos varios ejemplos:

Pronto sabremos más sobre Estatus Tácticos y Atributos de Armas.

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