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Avances de reglas del nuevo Codex: Mil Hijos

 

Para terminar con los jugosos avances del día en WarhammerTV, la batalla entre Adeptus Custodes y Mil Hijos ha permitido conocer ya algunas de las reglas del Codex: Mil Hijos con bastante antelación a su lanzamiento.

Lo que se ha podido extraer de la batalla es lo siguiente:

– La regla para destacamentos puros de Mil Hijos es que los hechiceros tienen 6″ más de alcance en sus poderes psíquicos.

– Se confirma que Magnus es Amo de la Guerra, no Cuartel General como por error pusieron en la lista de la batalla.

Magnus ha perdido la habilidad para repetir 1s al salvar invulnerables (previamente su aura como Primarca de los Mil Hijos era repetir 1s para impactar y salvaciones invulnerables en aura de 9″).

– Se sugiere que Magnus a cambio es algo más dañino en la Fase Psíquica.

– Los Paladines Hechiceros tienen al fin acceso a un poder psíquico aparte de su «minicastigo» de daño 1. Uno de los poderes permite a una unidad amiga tener un -1 a que les impacten.

– Hay estratagema para hacer despliegue rápido.

– Los arcos largos de los Tzaangors hieren automáticamente al impactar a 6+.

– La Bestia de Vórtice Mutalith da bonificaciones de algún tipo a disparar.

– La reliquia de Cristal de Materia Oscura que lleva el Príncipe Demonio permite retirar una unidad de la mesa y redesplegarla por despliegue rápido.

Añadimos unas cuantas, cortesía de HTOTEF gracias al aviso de Jon Sao:

– La disciplina Dark Hereticus sigue disponible y hay muchos otros poderes psíquicos.

– El poder Glamour de Tzeentch es el que da -1 a impactar a una unidad.

– El poder Doombolt (que utiliaba el Chamán Tzaangor)  hace algo de daño y reduce el movimiento del objetivo.

– La Manipulación Temporal de los Escarabajos Ocultos es también un poder.

– El Chamán Tzaangor es Élite. Podía repetir un chequeo psíquico (posiblemente por el Elixir que tiene en AoS).

– El arco largo de los Tzaangors Ilustrados es de Asalto 1d3.

– El rasgo de Señor de la Guerra Conocimiento Prohibido, que es el que tiene Magnus, da un poder adicional.

Veteranos de la Guerra Eterna sigue aplicando.

– La Bestia de Vórtice Mutalith permite repetir cargas en aura de 6″.

 

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