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Adviento Grotmas 10: Balance y nuevo destacamento para Lobos Espaciales

El adviento de 2025 trae nuevas reglas, nuevos relatos de trasfondo, nuevas guías de pintura y además la clásica gran revelación del día 24. Hoy, balance invernal y nuevo destacamento.

Cada año en diciembre llega el calendario de adviento warhammero, en el que hemos descubierto en ocasiones las imágenes de grandes lanzamientos o reglas de nuevos destacamentos.

Este adviento de 2025 nos puede traer cada día nuevas reglas, nuevos relatos de trasfondo, nuevas guías de pintura y además la clásica gran revelación del día 24. Además, desde el 5 al 10 de diciembre serán nuevos destacamentos, culminando en el esperado Balance invernal.

El día 10 toca la esperada Balance Dataslate trimestral, en este caso la que cubre este invierno a punto de empezar. Conozcamos los grandes titulares:

  • Grandes ajustes a los Aeldari
    • La maniobra de añadir 1d6+1” al movimiento normal de un vehículo cambia para ser que un vehículo gana la regla ASALTO al avanzar.
    • La estratagema de embarcar al final de la fase de combate sólo puede usarse si la unidad que embarca ha sido elegible para combatir este turno, así que ya no puede usarse para embarcar sin haber participado en combate.
    • La estratagema de mover tras disparar ya no permite embarcarse en transporte.
    • Los tokens de templos ya no permiten convertir en 6 dados de impactar o herir de personajes.
    • Muchas subidas de puntos
  • Ajustes varios a los Demonios
    • El Señor de la Transformación sube el daño de su disparo principal de Daño 1d3 a Daño plano 3, y su disparo secundario de Daño 1d3 se estabiliza en Daño 2, además de subir alcance de 12” a 18” para ya ser como el alcance del disparo principal.
    • Kairos empeora la FP de su disparo en uno, pero sube el daño de 1d3 a daño plano 3.
    • El Príncipe a pie gana agente solitario al estar a 3” de infantería, para ser como los demás.
    • La mejora de No Hay Dolor de la Gran Inmundicia del destacamento de Incursión pasa de NHD4+ a NHD5+.
    • Suben de coste los Grandes Demonios mejorados y Rotigus, pero bajan los Grandes Demonios de Slaanesh y la mejora de Nurgle.
  • Subidas relevantes de puntos al Adeptus Mechanicus y las Adepta Sororitas
  • Subida de puntos a unidades relevantes de Templarios Negros, Guardia del Cuervo y Ultramarines (incluyendo la de 6 de Victrix), a Azrael, al Kill Team Indomitor
  • Bajada fuerte de la Stormsurge T’au, Cárnifex Tiránidos y Guardián de los Secretos o Shalaxi de Demonios
  • Bajada de puntos de variedad de unidades Votann, Custodes, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales, Mil Hijos (añadiendo rituales a los Demonios de Tzeentch), Caballeros del Caos (pero subida al Despoiler), Hijos del Emperador (pero subida a Príncipes alados), Marines del Caos (pero subida a Fabius) y unidades poco frecuentes de Marines Espaciales (especialmente de Lobos Espaciales)
  • Subida fuerte de Masacrejurado y Señor en Juggernaut para los Devoradores de Mundos, pero bajada a Angron y Siembrasangres
  • La Mano del Arconte Drukhari puede dividirse en dos usando un Ponzoña/Venom
  • Ajustes menores en puntos de Drukhari y Guardia de la Muerte
  • Sin cambios para Astra Militarum, Necrones, Orkos, Cultos Genestealer y Agentes Imperiales

Ya se puede descargar el Balance, el Munitorum con los puntos y los Packs de Facción desde aquí. Y como siempre, está disponible de forma gratuita en la app oficial de Warhammer 40k.

Además tenemos nuevo destacamento de Lobos Espaciales: el de la Saga del Gran Lobo.


Las unidades de esta saga sólo pueden ser Lobos Espaciales si tienen Capítulo, como es típico en los destacamentos de los suplementos del Codex Marines Espaciales. En tu fase de mando puedes elegir una jauría de caza entre tres opciones, y no puedes repetirlas, como en Gladius. Una permite repetir avances y cargas; otra da +1 a impactar en disparo; y otra hace que cada unidad elija tener letales o sostenidos cada vez que se elige para disparar o para combatir.

Además, una vez por batalla puedes repetir jauría si Logan Grimnar está en mesa, es decir, podrías tener dos rondas de letales o sostenidos en todo el ejército, por ejemplo.

Hay mejora para acceder a la regla LANZA en una unidad o redesplegar hasta 3 unidades, junto a estratagemas como la que permite atravesar terreno a Lobotruenos y Dreadnoughts, avanzar y cargar o reaccionar moviendo 1d6″ al ser disparado cuando usas unidades propias de Lobos Espaciales, o herir mejor en disparo con cualquier unidad. Además tienen armadura del desprecio, aunque la llaman diferente porque son Lobos Espaciales.

Ya se puede descargar como parte del Pack de Facción aquí.


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