¡Al fin le llega el turno a los marcianos! Estos guerreros cibernéticos son conocidos por su fría lógica, sus corazones más fríos todavía y su armamento exótico, tal como nos cuenta Frankie.
Hasta ahora se usaban mucho como parte de la formación War Convocation, que implicaba un Caballero Imperial y varias unidades con equipo gratuito. Son un ejército poderoso que se mantiene así en Octava Edición.
Empecemos por Belisarius Cawl, uno de los personajes más detallados que Games Workshop ha hecho nunca. Le proporciona a las unidades marcianas amigas (sí, con la palabra clave MARTE) repetir tiradas para impactar en la Fase de disparo, a 6″:
También permite sumar o restar 1 al tirar en la tabla de Cánticos cada turno. Además tiene un disparo potente que podría hacer hasta 18 de daño. Es uno de los CG más sólidos del nuevo Warhammer 40.000 y lo veremos liderando muchos ejércitos de Adeptis Mechanicus de Marte.
Seguimos con una unidad que no se usaba mucho en la edición anterior: los Electrosacerdotes. En su versión de disparo (Corpuscarii) disparar mucho y si sacan un 6+ al impactar, los disparos explotan causando 3 impactos en vez de uno. Recordemos que sacar 6+ no es sacar un 6 en el dado, es sacar un 6 en la tirada ya modificada.
La versión de cuerpo a cuerpo (Fulguritas) pueden hacer heridas mortales con tiradas para herir de 6+. Ambas unidades tienen una salvación invulnerable de 5+ y una salvación adicional de 5+ estilo No Hay Dolor.
Sobre los cyborgs, están los Ballistarii sobre Ironstrider. Tienen invulnerable 6+, 6 Heridas y Resistencia 6, pero lo mejor es su potencia de fuego. Puede ir en unidades de 1 a 6, y cada uno puede estar armado con un cañón automático Cognis acoplado, que hace 4 disparos de F7 FP-1 y 2 de Daño. O con cañones láser Cognis acoplados, que son 2 disparos de F9 FP-3 y 1d6 de Daño. Su versión de cuerpo a cuerpo (Dragoons) también explotan con 6 para impactar y tienen un movimiento muy alto. Además son muy eficientes en puntos. Se verán muchos en los ejércitos del Adeptus Mechanicus.
Por último, los Robots Kastelan, que pueden disparar dos veces o combatir dos veces, o incluso ganar un +1 a sus salvaciones gracias a sus diversas habilidades espaciales. Tienen R7, 6H y son rápidos con 8″ de Movimiento. Sus puños tienen F+4, FP-3 y Daño 3. Se pueden equipar con Blásteres de Fósforo Pesados que cuando dispara dos veces pueden hacer mucho daño. Son muy buenos dominando el centro de la mesa y sosteniéndolo por una partida entera.
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