Adelanto de reglas de Puños Imperiales

Juntamos el adelanto de reglas oficiales de Puños Imperiales con las diversas reglas filtradas sobre ellos.

Su Táctica de Capítulo es la ya publicada en el Codex Marines Espaciales:

Y su Doctrina particular se activa junto a la Doctrina Devastadora, por lo que al igual que los Manos de Hierro pueden disfrutar de ella desde turno 1 teniendo un +1 al Daño contra Vehículos al usar armas pesadas:

Con respecto al rasgo desvelado, es el excelente rasgo defensivo que hace fallar los 1s, 2s y 3s sin modificar al ser herido:

Desde B&C podemos conocer más rasgos:

  • Maestro de la flota: un bombardeo orbital extra
  • Heroísmo tozudo: No se puede Retirar pero reduce el daño recibido a la mitad (mínimo 1)

Su disciplina, la Geokinesis, incluye entre otros poderes este que permite hacer mortales a unidades que pisen escenografía:

Más poderes:

  • Fortificar: Infantería o motos recuperan d3 heridas
  • Infierno Férreo: se elige un punto a 18″ y las unidades a 6″ se llevan una mortal a 4+

También tienen buenas reliquias, como esta que convierte a un Capitán de Puños Imperiales en el equivalente al ya clásico Arconte Drukhari de esta edición:

Más reliquias:

  • Estandarte de +1 a impactar a 6″ con armas cuerpo a cuerpo

Con respecto a estratagemas, la que se desvela potencia todavía más las armas pesadas de todo el ejército:

Más estratagemas:

  • Todas las miniaturas de una unidad pueden tirar una granada
  • +1 a salvar por armadura en cobertura
  • Ignorar heridas a 6+
  • Repetir para impactar y herir contra Guerreros de Hierro en cuerpo a cuerpo

Y el Codex también trae nuevas reglas para los Puños Carmesíes, por supuesto:

Su rasgo es volver a la vida a 4+, con 1d3 heridas restantes. Y su reliquia, el ya conocido Puñote:

Con respecto a Tor Garadon, que ya conocíamos, se desvelan reglas pero recordemos que ya se había filtrado su hoja de datos:

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