Categorías: Noticias

Adelanto de reglas de los Destacamentos de los Mil Hijos

Cada nuevo Codex de esta Décima Edición sirve para que todas las Facciones tengan disponible una mayor variedad de Destacamentos para elegir. Hoy conocemos más sobre las bandas de guerra que adoran a Tzeentch.

Un nuevo Codex significa tener acceso a más Destacamentos, además de diferentes ajustes o cambios en las hojas de datos. ¿Qué novedades traen estos Destacamentos de los Mil Hijos?

Para empezar, su regla de ejército ha cambiado y ahora tienen acceso a cuatro Rituales que se pueden usar al inicio de la Fase de Disparo utilizando esta nueva regla llamada Chequeo Psíquico, como en antiguas ediciones:

Aparte de eso, veamos nuevas reglas de Destacamentos:

  • En el de Rúbricas (incluyendo Exterminadores) tienes +1 a salvar contra armas de Daño 1. Además los Exterminadores de por sí tienen -1 a ser heridos mientras tengan un Psíquico. Como los bólter inferno han ganado 1 de FP, pueden aprovechar los Sostenidos 1 del Amo Infernal con la estratagema que les pasa el bólter a ser Psíquico y con F5. Además el Rhino da un +1 a impactar y herir con ataques psíquicos contra enemigos a los que haya disparado y les dispare lo que ha desembarcado de ellos. Si consideramos además los rituales de repetir para impactar y de mejor 2 más la FP, es muy bueno. También pueden ignorar modificadores a mover y avanzar junto a tener regla asalto, por estratagema. Una de sus mejoras permite infiltrar dos unidades de rúbricas o una de exterminadores, y otra estratagema (de 2 CPs) da acceso a reducir daño contra disparos.
  • En el de Vehículos repites con ellos una tirada para impactar, herir o daño al disparar o combatir. Y si estás a 6″ de una miniatura Psíquico, repites las 3 cosas a la vez. Eso sí, en ese caso explotas a 5+ al morir. Hay una mejora para aumentar 6″ el alcance de los rituales que se hacen a 6″ de vehículos, otra de ser agente solitario a 3″ de vehículo y otra de repetir el d6 adicional de los rituales a cambio de hacer una mortal a un vehículo cercano. Sus estratagemas permiten retirarse y disparar o cargar a 6″ de Psíquico, y también reducir en 1 la FP contra Vehículos. Sin dejar de mencionar la que da un +1 a Herir estando a 6″ de miniatura Psíquico, claro.

Este sábado, ¡ya en prepedido!

Los comentarios de Disqus están cargando....

Entradas recientes

Ayúdanos con tu voto a ser el Mejor Podcast de Aficiones en los Premios iVoox 2025

Ayudarnos con vuestro voto es muy sencillo. Sólo hay que pinchar en este enlace y votar…

3 días hace

Vive con nosotros en directo las novedades de Warhammer en la preview desde Atlanta

No nos lo vamos a perder porque estaremos allí presencialmente, en directo desde Atlanta, y…

4 días hace

Podcast 442: La guerra de Akodius Primus

La Voz Open es nuestra convención anual en la que reunimos en un mismo lugar…

4 días hace

El sorteo extra octubre 2025: Aethon Shaan y Lady Malys

Cada final de mes hay un sorteo extra que sirve para agradecer a los suscriptores veteranos…

5 días hace

Ya disponibles las hojas de datos de los renovados Victrix, Calgar y Sicarius

Si bien ya podemos verlas al completo, son hojas de datos que no están disponibles…

7 días hace

Ya en descarga las hojas de datos del nuevo Comando Decimus para Warhammer 40k

La caja Mundo Necrópolis de Kill Team incluye un comando nuevo, el Decimus, que sirve…

1 semana hace