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Adelanto de reglas de las Imperativas Sinápticas del nuevo Codex Tiránidos

Este avance de reglas del Codex Tiránidos de Novena Edición confirma la filtración masiva de reglas distribuida ayer por redes sociales y en la que puede verse un nuevo y potente Codex para los Tiránidos.

Más allá del contenido detallado de la enorme filtración de reglas y hojas de datos del Codex Tiránidos que vamos a desgranar este jueves a las 19:30 en Twitch, llega el avance oficial de reglas para las Imperativas Sinápticas.

Si el ejército es monocodex Tiránidos y de una misma Flota Enjambre, al inicio de cada ronda de batalla se puede activar una Imperativa Sináptica. Son auras que se irradian desde cada unidad con la clave SINAPSIS del ejército durante esa ronda. Hay un total de 10 para elegir. Cada criatura sináptica otorga acceso a distintas Imperativas Sinápticas. Por ejemplo, tener en lista algún Tirano de Enjambre da acceso a poder elegir esta imperativa:

Recordemos que no es sólo para el Tirano de Enjambre, sino para todas y cada una de las criaturas sinápticas de la lista si hay un Tirano de Enjambre que te da el acceso a elegir esta imperativa a inicio de ronda.

No se puede elegir la misma imperativa más de una vez por batalla, y es necesario que la criatura que da acceso a elegir una concreta esté viva y en mesa para hacerlo. Veamos otro ejemplo, en este caso la imperativa a la que se accede si hay Guerreros Tiránidos vivos y en mesa:

Otra más, la que se puede usar si tienes Zoántropos:

No os perdáis la enorme filtración de reglas y hojas de datos del Codex Tiránidos que vamos a desgranar y analizar este jueves a las 19:30 en Twitch.

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