Seguimos con más información fresca desde el nuevo Codex de los Caballeros del Caos dando paso a sus Estratagemas.
En este caso desde Facebook y la lista es muy similar a la de los IKs, pero con alguna diferencia:
Ion Aegis – 2 CP
Spiteful Demise – 2 CP para explotar a 4+.
Thunderstomp – 1 CP Un CK que no sea un Enermiger mete d3 mortales a una unidad a 1″.
Skyreaper Protocols – 1 CP Los Enermigers con cañones automáticos repiten para impactar contra unidades que VUELAN.
Rotate Ion Shields – 1/3CP +1 a la salvación del escudo de iones (coste 3 en el caso del Tyrant), pero hay que tener en cuenta que no funcionaría con la reliquia de melee de 5++.
Corrupted Heirlooms – 1/3 CP
Tyrannical Court – 1/3 CP para convertir a uno o dos CKs en Personajes y darles rasgo.
Pack Dogs – 1 CP Cuando un Enermiger consigue cargar con éxito, permite repetir cargas a otros Enermigers a 12″.
Chainsweep – 1 CP Sólo para los que tengan espada, se chequea 1d6 por cada miniatura enemiga a 3″ y hace una mortal por cada 6.
Death Grip – 1 CP El mismo agarrón que los IKs, con chequeo de Fuerza para ir metiendo daño.
Daemonic Guidance System – 3CP Disparar el misil que ignora invulnerables del Tyrant a un Personaje aunque no sea el más cercano.
Full Tilt – 2 CP Cargar tras avanzar.
Devastating Reach – 1 CP La misma que los IKs para atacar a unidades sobre ruinas.
Titanic Duel – 1 CP Al combatir con un CK Titánico a un enemigo Titánico, ambos jugadores eligen secretamente un número entre 1 y 3. Si ambos eligen el mismo número, no pasa nada. Si eligen diferentes números, ambos consiguen esa cifra de ataques extra pero que sólo pueden hacer objetivo a Titánicos.
Trail of Destruction – 2 CP
Break the Enemy Line – 2 CP En fase de Combate, se elige una unidad enemiga a 1″ de un Iconoclasta que ha cargado ese turno y se repite para impactar.
Vow of Carnage – 1 CP
Vow of Dominance – 2 CP
Vow of the Beastslayer – 1 CP Contra objetivos con 8 Heridas o más, este CK puede repetir los 1s para Herir.
Bind the Sounds of the Defeated – 2 CP
Pact with the Dark Gods – 3 CP
Daemonic Ammunition – 1 CP Todos los Heavy Stubbers pasan a ser de F5
Diablolic Rift – 2 CP Los psíquicos enemigos sufren Peligros de la Disformidad con cualquier tirada, no sólo con doble 1 o doble 6, si están a 12″.